"Programa I Patch 5 Actualizaciones a la versión 0.3.3F14, actualización de contenido que llegará este fin de semana"
El Anexo I, el juego de simulación de traficantes de drogas que tomó vapor por asalto, continúa evolucionando con su última actualización, Patch 5, llevando el juego a la versión 0.3.3f14. Este parche no solo presenta mejoras significativas, sino que también prepara el escenario para la primera actualización de contenido del juego, programada para lanzarse este fin de semana. Los fanáticos del juego están llenos de emoción por las nuevas características y mejoras podrían ser en el horizonte.
Actualmente encabezando las listas de vapor, el Anexo I ha superado a los gigantes como Monster Hunter Wilds, GTA 5 y Marvel Rivals, gracias a su propagación viral en las redes sociales, Twitch y YouTube. En el Anexo I, los jugadores comienzan como comerciantes de pequeños tiempos en la arenosa ciudad de Hyland Point, con el objetivo de convertirse en el mejor Kingpin. El juego te permite expandir tu imperio a través de propiedades, empresas y empleados de contratación.
Desarrollado y publicado por el desarrollador indie australiano Tyler, bajo el estandarte de TVGS, el lanzamiento explosivo del juego ha sido "increíble pero bastante abrumador", según Tyler. En una publicación de Reddit, Tyler expresó asombro por la recepción del juego y enfatizó un enfoque en la implementación rápida de parches y las actualizaciones futuras de contenido una vez que se abordan los principales errores.
Programa I Actualizar 5 Versión 0.3.3F14 Notas del parche:
-------------------------------------------------Ajustes/mejoras
- Se agregó una configuración de visualización activa para elegir en qué monitor se muestra el juego.
- Los botánicos ahora moverán automáticamente el producto de sus suministros a los bastidores de secado.
- Los vehículos propios ahora son visibles en la aplicación del mapa.
- Implementó algunas verificaciones de validez/FailSafes para Pathfinding y deformación de NPC. Creo que esta fue una de las principales causas de chocar en ciertos conjuntos de chips (gracias a Chi Chi en Discord por llamar mi atención).
- El comportamiento de movimiento del elemento de los empleados refactorizado es un poco más inteligente.
- Los efectos de NPC implementados sacrifican a una cierta distancia para mejorar el rendimiento.
Correcciones de errores
- Los clientes no host arreglados a veces no podían golpear/pararse en Blackjack.
- Se corrigió un error de interfaz de usuario de Quest que a veces causaba pantallas de carga infinitas en el modo multijugador.
- Se corrigieron las selecciones de portapapeles que no se reasignaron sin limpiar primero manualmente la selección existente (camas de empleados, suministros botánicos, etc.).
- Se corrigió el concesionario a veces revelando preventivamente su mano a los jugadores no host en Blackjack.
- Chaqueta en primera persona fija que se ve janky.
- Se corrigió el logro de 'Master Chef' siendo recompensado prematuramente.
- Se corrigió algunas referencias nulas de propiedad que estaban causando problemas de carga multijugador/desync.
- El botón 'seco' de la rejilla de secado ahora no es interactiva si un empleado reserva la ranura de entrada.
- Se corrigió el comportamiento de 'permanecer en la construcción de NPC a veces causando errores para los jugadores que no son huéspedes.
- Los emisores de voz en off NPC fijos a veces arrojan una referencia nula.
Tyler se burló de que Sneak Peeks de la próxima actualización de contenido se compartirá pronto, manteniendo a la comunidad esperando ansiosamente lo que sigue.
Para aquellos que buscan sumergirse más profundamente en el mundo del Anexo I, miran la guía integral de IGN. Cubre todo, desde los conceptos básicos de mezclar recetas y crear nuevas mezclas para maximizar las ganancias, el acceso a los comandos de la consola y la forma más rápida de comenzar la cooperativa multijugador para conquistar Hyland Point con amigos.
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