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A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

by Olivia Feb 26,2025

A editora de Baldur's Gate 3 acha que os desenvolvedores devem se tornar piratas para limpar o ato da Bioware

As recentes demissões da BioWare, desenvolvedor de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, foi novamente às mídias sociais para resolver essa questão, enfatizando a importância de avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança por perdas de empregos.

A DAUS argumenta que demissões significativas entre ou após os projetos são evitáveis. Ele enfatiza o papel crítico da retenção do conhecimento institucional nas equipes de desenvolvimento para projetos futuros. Embora reconheça as pressões financeiras que às vezes exigem "aparar a gordura", ele questiona a necessidade de estratégias agressivas de eficiência corporativa, principalmente quando elas levam a cortes generalizados de empregos. Essa abordagem, ele sugere, é viável apenas para os estúdios que liberam consistentemente títulos bem -sucedidos. Caso contrário, as demissões são simplesmente uma medida drástica de corte de custos.

A DAUS ressalta que as decisões estratégicas da alta gerência são responsáveis ​​por esses resultados, mas os funcionários de nível inferior têm consistentemente o peso das consequências. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que a indústria de jogos precisa de uma abordagem semelhante à responsabilidade.

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