L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Des licenciements récents de BioWare, développeur de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, s'est de nouveau apporté aux médias sociaux pour résoudre ce problème, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir le leadership responsable des pertes d'emplois.
Daus fait valoir que des licenciements importants entre ou après les projets peuvent être évitables. Il souligne le rôle essentiel de conserver les connaissances institutionnelles au sein des équipes de développement pour les projets futurs. Tout en reconnaissant les pressions financières qui nécessitent parfois «la réduction de la graisse», il remet en question la nécessité de stratégies agressives d'efficacité des entreprises, en particulier lorsqu'elles conduisent à des suppressions d'emplois généralisées. Cette approche, suggère-t-il, n'est viable que pour les studios qui publient constamment des titres réussis. Sinon, les licenciements sont simplement une mesure drastique de réduction des coûts.
DAUS souligne que les décisions stratégiques de la haute direction sont finalement responsables de ces résultats, mais les employés de niveau inférieur supportent constamment le poids des conséquences. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que l'industrie du jeu a besoin d'une approche similaire à la responsabilité.
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