Baldur's Gate 3出版社は、開発者がBiowareの行為を清掃するために海賊になるべきだと考えています
by Olivia
Feb 26,2025

Dragon Age:The Veilguardの開発者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の現在の状態について広範囲にわたる会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、再びこの問題に対処するためにソーシャルメディアに連れて行き、従業員を評価し、リーダーシップを失業の責任を負わせることの重要性を強調しました。
Dausは、プロジェクトの間または後のレイオフが予防可能であると主張します。彼は、将来のプロジェクトのために開発チーム内で制度的知識を維持するという重要な役割を強調しています。 「脂肪をトリミングする」ことを必要とする場合がある財政的圧力を認めながら、彼は特に広範囲にわたる求人につながる場合、積極的な企業効率戦略の必要性に疑問を呈しています。彼によると、このアプローチは、成功したタイトルを一貫してリリースするスタジオにとってのみ実行可能であると彼は示唆しています。それ以外の場合、レイオフは単に劇的なコスト削減策です。
Dausは、上級管理職の戦略的決定がこれらの結果に対して最終的に責任を負うことを指摘しているが、低レベルの従業員は一貫して結果の矢面に立つことを指摘している。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされることになり、ゲーム業界には説明責任に対する同様のアプローチが必要であることを示唆しています。
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