Dom News > Helldivers 2: Top Loadouts vs.

Helldivers 2: Top Loadouts vs.

by Hannah May 15,2025

Szybkie linki

W Helldivers 2 oświetlenie jest potężną frakcją wroga znaną z zaawansowanej technologii i strategicznej precyzji. Ich siły, od lekkiej piechoty po elitarne jednostki, mogą przytłoczyć graczy, jeśli nie są skutecznie przeciwdziałane. Aby triumfować nad tymi przeciwnikami przypominającymi kalmary, kluczowe jest wybranie ładunków i kompilacji, które wykorzystują ich słabości, jednocześnie chroniąc przed ich potężną technologią.

Aby skutecznie walczyć z oświetleniem, musisz osiągnąć doskonałą równowagę między bronią, sprzętem wsparcia i strategami. Ignorowanie plew lub ciężkich jednostek może sprawić, że ładowanie jest nieskuteczne w stosunku do ich pełnej siły. W tym przewodniku zbadamy najlepsze wyposażenie i kompilacje specjalnie zaprojektowane w celu zwiększenia skuteczności walki wobec oświetlenia, niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym graczem, czy dopiero zaczynamy. Przygotujmy się na podejmowanie tej trudnej frakcji.

Laserowe Cannon Loadout: Tope The Illuminate

Pierwotne: PLAS-1 Scorcher / PLAS-101

Wtórny: pistolet granatowy GP-31

Granat: wpływ zapalający G-13

Armor Passive: Siege gotowy

Stratagems:

  • LAS-98 Laser Cannon (wsparcie)
  • AX/AR-23 „Guard Dog”
  • Eagle Strafing Run
  • A / mg-43 karabin maszynowy Sentry / Orbital Laser

Plat Scorcher i Plas-101 wyróżniają się jako niektóre z najlepszych broni podstawowej w Helldivers 2 . Ta broń jest szczególnie skuteczna przeciwko nadzorcom, w tym podwyższonymi jednostkami dzierżącymi pack, i są równie niszczące przeciwko głosowi. Pasywne pancerze gotowe do oblężenia zwiększa ich skuteczność, zapewniając dodatkowe amunicję i szybsze przeładowy, kluczowe dla radzenia sobie z wieloma celami priorytetowymi. Zwiększone obrażenia na sekundę zapewniają, że każdy strzał się liczy.

Eagle Strafing Run w połączeniu z pistoletem granatowym GP-31 stanowi silną kombinację do niszczenia zaparkowanych statków warp. Ponieważ broń oparta na energii walczą o wyczerpanie swoich tarcz, pojedynczy bieg strafowania może rozebrać osłony wielu uziemionych statków osnowych w linii prostej, co pozwala na zakończenie dobrze umieszczonym granatem przez drzwi otwartej zatoki. Ta strategia jest szczególnie przydatna, gdy zajmowanie się średnim lub ciężkim oświetleniem gniazda. Podczas gdy uderzenie zapalające G-13 można również wykorzystać do niszczenia statków warp, jest bardziej skuteczny w usuwaniu plew, więc zachowaj go, gdy używasz pistoletu granatowego.

„Pies straży” AX/AR-23 okazuje się zaskakująco skuteczny przeciwko średnim uzupełnionym nadzorcom, który może zdjąć elitarną jednostkę przy każdej serii. Jest to doskonały wybór do obserwowania twoich boków przeciwko oświetleniu.

Sentry karabinu maszynowego A/MG-43 jest idealny do blokowania obszarów podczas obrony obiektywnej. Jeśli kontrola tłumu nie jest twoim priorytetem, rozważ zamianę go na laser orbitalny, aby skierować się do kombajnowych lub przyszłych ciężkich jednostek.

Laserowe armaty LAS-98 doskonale dopełnia to ładowanie. Może stopić nadzorcy i plewy w ciągu kilku sekund i jest bardzo skuteczny wobec kombajnów. Po wyczerpaniu tarczy za pomocą przebiegu, celuj w swoje słabe punkty (uda/oczy) z armatą laserową. Pojedynczy klip jest wystarczający, jeśli twój cel jest stały. Długo zasięg laserowych Cannon sprawia, że ​​jest to doskonały wybór do wybierania celów z daleka, naprawdę broń antykwestera. Przy wyższych trudnościach, w których pojawiają się wiele kombajnów, laser orbitalny staje się niezbędny.

Lightning Loadout: Szokujący (i oszałamiający) oświetlenie

Pierwotne: ARC-12 Blitzer

Wtórny: pistolet granatowy GP-31

Granat: wpływ zapalający G-13

Pancerz pasywny: przewód elektryczny / Med-kit

Stratagems:

  • Arc-3 Rzorowca (wsparcie)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • A/ARC-3 Tesla Tower

Blitzer ARC-12 i miotacz łukowy ARC-3 są wyjątkowe w zakresie radzenia sobie zarówno z jednostkami w zwarciu, jak i dystansie. Z łatwością wysyłają plewy, ale zdolność miotacza łuku do łańcucha i zataczania łuków błyskawicy sprawia, że ​​nadzorcy jest praktycznie bezużyteczne. Ciągłe ataki mogą utrzymać podwyższonych nadzorców oszołomionych w powietrzu.

Merker łukowy może również zdjąć nieskrępowane kombajny, wymagające około tuzina trafień, które z czasem budują umiarkowane ogłuszenia.

Wieża Tesli A/ARC-3 jest wysoce skuteczna w stosunku do wszystkich typów oświetleniowych, szczególnie nadzorców latania. Zapewnia spójną kontrolę tłumu i zakłóca formacje wroga, co ułatwia zarządzanie dużymi falami. Łączenie miotacza łukowego z wieżą Tesli tworzy wiele przykutychów błyskawicznych, które mogą zablokować cały obszar. Docelowi wrogowie priorytetowo -wrogów z rzucaniem łukowym, aby zapobiec dotarciu do wieży Tesli.

Kołomki priorytetowo traktują wartowniki, więc unikaj wdrażania wieży Tesli lub innych stratagemów Sentry, jeśli już je zaangażowałeś.

Run Eagle Strafing i pistolet granatowy mają kluczowe znaczenie dla zniszczenia zaparkowanych statków warp, ponieważ błyskawica i miotacz łukowy są mniej wydajne w wyczerpaniu tarczy podczas walki. Nie zastępuj ich, chyba że inny kolega z zespołu poradzi sobie z tym zadaniem.

Do radzenia sobie z ciężkimi jednostkami Orbital Railcannon Strike oferuje nieograniczone zastosowania i jest bardzo skuteczny. Laser orbitalny może obsługiwać wiele kombajnów, ale przy tylko trzech zastosowaniach po pewnym czasie będziesz polegać na kolegach z drużyny. Upewnij się, że najpierw użyjesz przebiegu, aby wyłączyć ich tarcze. Ta kompilacja jest jedną z najpotężniejszych przeciwko Illuminate in Helldivers 2 , zwłaszcza gdy koordynowana z kolegami z drużyny.

Ładowanie karabinu maszynowego: niszczenie oświetlenia

Podstawowy: karabin szturmowy STA-52

Wtórne: GP-31 Granat Pistol / CQC-19 Lance

Granat: wpływ zapalający G-13

Pasywne zbroję: zestaw sylwetkowy / inżynierski

Stratagems:

  • Mg-43 karabin maszynowy (wsparcie)
  • Wyciąg-850 Pakiet skoku
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/mg-43 karabin maszynowy Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

Pistolet maszynowy MG-43 jest niezwykle wszechstronny przeciwko Iluminate, co czyni go jednym z najlepszych wyborów dla tego ładowania w Helldivers 2 . Skutecznie niszczy lekkie i średnich wrogów, a także kombajnów. W porównaniu z ciężkim karabinem maszynowym MG-206, standardowa wersja oferuje lepszą obsługę i szybszą wysyłkę piechoty.

Ta broń jest prawdziwym wszechstronnym, zapewniającym doskonałą równowagę siły i niezawodności. Połącz go z zestawem inżynieryjnym, aby zmniejszyć odrzut lub pasywne zbroję sylwetkowe, aby zmniejszyć opór, co pomaga podczas atakowania nadzorców lub obserwatorów.

Jego wysoki wskaźnik pożaru sprawia, że ​​skuteczne jest wyczerpanie tarczy, eliminując potrzebę przejechania orła w celu zniszczenia uziemionych statków warp. Zamiast tego wybierz Sentry z karabinu maszynowego lub Gatling Sentry, aby rozproszyć duże tłumy lub obronić cele.

Animacja stacjonarna do przeładowania karabinu maszynowego jest niewielką wadą, ale pakiet skoku Lift-850 pomaga szybko przenieść się do bezpieczeństwa i łatwiej nawigować mapy miejskie.

Podczas gdy karabin maszynowy może skutecznie celować w słabe miejsca kombajna, posiadanie warstwy orbitalnej, takiej jak laser orbitalny lub strajk kolejowy jest przydatny do szybkiego radzenia sobie z wieloma ciężkimi. Laser orbitalny może obsługiwać dwa do trzech chronowanych kombajnów jednocześnie, podczas gdy strajk kolejowy jest skuteczny jedynie w stosunku do celów nieskrępowanych.

W przypadku podstawowej broni karabin szturmowy STA-52 z Helldivers 2 X Killzone 2 Crossover jest doskonałym wyborem. Jego duży magazyn perkusyjny pozwala na utrzymywany pożar i penetrację leczenia światła, pasując do wyników obrażeń standardowego wyzwolenia.

Najnowsze aplikacje
Popularne gry