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HellDivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

by Hannah May 15,2025

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En Helldivers 2 , los Illuminate son una facción enemiga formidable conocida por su tecnología avanzada y precisión estratégica. Sus fuerzas, que van desde infantería ligera hasta unidades de élite, pueden abrumar a los jugadores si no se contrarrestan de manera efectiva. Para triunfar sobre estos adversarios tipo calamar, es crucial seleccionar cargas y construcciones que exploten sus vulnerabilidades mientras salvaguardan contra su poderosa tecnología.

Para combatir efectivamente el iluminado, debe lograr un equilibrio perfecto entre armas, equipo de soporte y estratagemas. Ignorar la paja o las unidades pesadas pueden hacer que su carga sea ineficaz contra su máxima fuerza. En esta guía, exploraremos las mejores cargas y compilaciones específicamente diseñadas para mejorar la efectividad de su combate contra el iluminado, ya sea que sea un jugador experimentado o simplemente comience. Prepáramos para enfrentar esta facción desafiante.

La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Primario: Plas-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundaria: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiario G-13

Armor Pasivo: listo para asedio

Estratagemas:

  • LAS-98 Cañón láser (apoyo)
  • AX/AR-23 "PERRO GUARD"
  • Eagle Strafing Run
  • Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser

El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se destacan como algunas de las principales armas principales en Helldivers 2 . Estas armas son particularmente efectivas contra los supervisores, incluidas las unidades elevadas que empujan a Jet-Pack, y son igualmente devastadoras contra los votantes. La armadura lista para asedio mejora su efectividad al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, cruciales para tratar múltiples objetivos prioritarios. El mayor daño por segundo asegura que cada disparo cuenta.

La carrera de Strafing Eagle emparejada con la pistola de granadas GP-31 forma una combinación potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Dado que las armas basadas en la energía luchan por agotar sus escudos, una sola carrera de ataque puede quitar los escudos de múltiples barcos de urdimbre en línea en línea recta, lo que le permite terminar con una granada bien ubicada a través de sus puertas abiertas. Esta estrategia es especialmente útil al abordar los nidos de iluminación medio o pesado. Si bien el impacto incendiario G-13 también se puede usar para destruir los barcos de urdimbre, es más efectivo para limpiar la paja, así que guárdelo para cuando esté usando la pistola de granadas.

El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta sorprendentemente efectivo contra los supervisores de armado mediano, capaz de eliminar una unidad de élite con cada explosión. Es una excelente opción para ver sus flancos contra los iluminados.

La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su prioridad, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.

El cañón láser LAS-98 completa esta carga perfectamente. Puede derretir los supervisores y la paja en segundos y es altamente efectivo contra las cosechadoras. Después de agotar sus escudos con una carrera de ataques, apunte sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es estable. El largo alcance del cañón láser lo convierte en una excelente opción para elegir objetivos desde una distancia, realmente un arma anti-cuadrada. En dificultades más altas donde aparecen múltiples cosechadores, el láser orbital se vuelve esencial.

La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

Primario: ARC-12 Blitzer

Secundaria: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiario G-13

Armor Pasivo: Conducto eléctrico / Med-kit

Estratagemas:

  • ARC-3 ARC ARC (Soporte)
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre A/Arc-3 Tesla

El lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC son excepcionales para lidiar con unidades iluminadas cuerpo a cuerpo y a distancia. Disponen fácilmente la paja, pero la capacidad del lanzador de arco para encadenar y tambalearse los arcos de rayos hacen que los supervisores prácticamente sean inútiles. Los ataques continuos pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos en el aire.

El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, que requieren alrededor de una docena de éxitos que infligen aturdimientos moderados, acumulando con el tiempo.

La Torre A/Arc-3 Tesla es altamente efectiva contra todos los tipos de iluminado, particularmente los supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. La combinación del lanzador de arco con la Torre Tesla crea múltiples ataques de rayos encadenados que pueden bloquear un área entera. Enemigos de prioridad objetivo con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.

Los cosechadores priorizan los centavos, así que evite desplegar la Torre Tesla u otras estrategas centinelas si ya los ha contratado.

La pistola Strafing y la granada de águila son cruciales para destruir barcos de urdimbre estacionados, ya que el bombardeo y el lanzador de arco son menos eficientes en el agotamiento del escudo durante el combate. No reemplacelos a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.

Para tratar con unidades pesadas, el Orbital RailCannon Strike ofrece usos ilimitados y es altamente efectivo. El láser orbital puede manejar múltiples cosechadores, pero con solo tres usos, confiará en los compañeros de equipo después de un tiempo. Asegúrese de utilizar una carrera de ataque para deshabilitar sus escudos primero. Esta construcción es una de las más poderosas contra los Illuminate en Helldivers 2 , especialmente cuando se coordina con compañeros de equipo.

La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Primaria: Rifle de asalto STA-52

Secundario: GP-31 Genade Pistol / CQC-19 Stun Lance

Granada: impacto incendiario G-13

Armor Pasivo: Peak Physique / Engineering Kit

Estratagemas:

  • Ametralladora MG-43 (soporte)
  • Paquete de salto elevador-850
  • Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

La ametralladora MG-43 es increíblemente versátil contra el iluminado, lo que lo convierte en una de las mejores opciones para esta carga en HellDivers 2 . Trae eficientemente enemigos ligeros y medianos, así como a las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la versión estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.

Esta arma es un verdadero todoterreno, que proporciona un equilibrio perfecto de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor pasivo para disminuir la resistencia, lo que ayuda a atacar a los supervisores o observadores de vuelo.

Su alta tasa de fuego también lo hace efectivo para agotar los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de Strafing Eagle destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, opte por la ametralladora Sentry o Gatling Sentry para dispersar grandes multitudes o defender objetivos.

La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente menor, pero el paquete de salto Lift-850 lo ayuda a trasladarse rápidamente a la seguridad y navegar los mapas urbanos más fácilmente.

Si bien la ametralladora puede dirigirse efectivamente a los puntos débiles de los cosechadores, tener una estratagema orbital como el láser orbital o la huelga RailCannon es útil para lidiar rápidamente con múltiples pesaduras. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas a la vez, mientras que el ataque ferroviario solo es efectivo contra objetivos sin blindaje.

Para el arma principal, el rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover es una gran opción. Su gran revista de batería permite una penetración sostenida de fuego y armadura de luz, que coincide con la salida de daño del Liberador estándar.

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