Helldivers 2: Top Charges vs illuminer
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Dans Helldivers 2 , les illuminés sont une formidable faction ennemie connue pour leur technologie de pointe et leur précision stratégique. Leurs forces, allant de l'infanterie légère aux unités d'élite, peuvent submerger les joueurs s'ils ne sont pas contactés efficacement. Pour triompher de ces adversaires de type calmar, il est crucial de sélectionner des charges et des constructions qui exploitent leurs vulnérabilités tout en protégeant leur puissant technologie.
Pour lutter efficacement contre l'illumination, vous devez trouver un équilibre parfait entre les armes, l'équipement de soutien et les stratagèmes. Ignorer la paille ou les unités lourdes peut rendre votre chargement inefficace contre leur pleine force. Dans ce guide, nous allons explorer les meilleurs charges et construire spécialement conçus pour améliorer l'efficacité de votre combat contre l'illumination, que vous soyez un joueur assaisonné ou que vous commenciez. Préparez-nous à assumer cette faction difficile de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé
Primaire: Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: le siège prêt pour le siège
Stratagèmes:
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le scorcher PLAS-1 et le purificateur PLAS-101 se distinguent par certaines des principales armes primaires de Helldivers 2 . Ces armes sont particulièrement efficaces contre les surveillants, notamment des unités élevées brandissant des emballages, et sont tout aussi dévastatrices contre les sans-vocations. L'armure passive de l'armure du siège améliore leur efficacité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, cruciales pour traiter les objectifs de plusieurs priorités. L'augmentation des dégâts par seconde garantit que chaque tir compte.
La course de mitraillage d'Eagle associée au pistolet de grenade GP-31 constitue une combinaison puissante pour détruire les navires de chaîne stationnés. Étant donné que les armes basées sur l'énergie ont du mal à épuiser leurs boucliers, une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de plusieurs navires de chaîne à la terre en ligne droite, vous permettant de les terminer avec une grenade bien placée à travers leurs portes ouvertes. Cette stratégie est particulièrement utile lors de la lutte contre les nids d'éclairage moyen ou lourds. Bien que l'impact incendiaire du G-13 puisse également être utilisé pour détruire les navires de chaîne, il est plus efficace pour nettoyer le paillette, alors enregistrez-le lorsque vous utilisez le pistolet de grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère étonnamment efficace contre les surveillants d'armes moyennes, capables de démonter une unité d'élite à chaque rafale. C'est un excellent choix pour regarder vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre priorité, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Le canon laser LAS-98 complète parfaitement ce chargement. Il peut faire fondre les surveillants et les balles en quelques secondes et est très efficace contre les récolteurs. Après avoir épuisé leurs boucliers avec une course de mitraillage, ciblez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip est suffisant si votre objectif est stable. La longue portée du canon laser en fait un excellent choix pour ramasser des cibles à distance, vraiment une arme anti-squid. À des difficultés plus élevées où plusieurs récolteurs apparaissent, le laser orbital devient essentiel.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage
Primaire: arc-12 Blitzer
Secondaire: pistolet de grenade GP-31
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: conduit électrique / kit med
Stratagèmes:
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le Blitzer ARC-12 et le lanceur d'arc ARC-3 sont exceptionnels pour traiter à la fois les unités d'illumination à la mêlée et à distance. Ils envoient facilement le paillette, mais la capacité du lanceur d'arc à chaîner et à échelonner les arcs de foudre rend les surveillants pratiquement inutiles. Les attaques continues peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, nécessitant une douzaine de tubes qui infligent des étourdissements modérés, se créant au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est très efficace contre tous les types d'illumination, en particulier les surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. La combinaison du lanceur d'arc avec la tour Tesla crée plusieurs attaques de foudre enchaînées qui peuvent verrouiller une zone entière. Cibler les ennemis prioritaires avec le lance-arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs hiérarchisent les sentinelles, alors évitez de déployer la tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry si vous les avez déjà engagés.
Le pistolet de la course et de la grenade Eagle est crucial pour détruire les navires de chaîne stationnés, car le blitzer et le lanceur d'arc sont moins efficaces à l'épuisement du bouclier pendant le combat. Ne les remplacez pas à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, l'orbital Railcannon Strike offre des utilisations illimitées et est très efficace. Le laser orbital peut gérer plusieurs récolteurs, mais avec seulement trois utilisations, vous vous fiez à des coéquipiers après un certain temps. Assurez-vous d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Cette construction est l'une des plus puissantes contre l'illumination de Helldivers 2 , en particulier lorsqu'elle est coordonnée avec ses coéquipiers.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé
Primaire: fusil d'assaut STA-52
Secondaire: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
Grenade: G-13 Impact incendiaire
Armure passive: pic physique / ingénierie kit
Stratagèmes:
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43 est incroyablement polyvalente contre l'illumination, ce qui en fait l'un des meilleurs choix pour ce chargement dans Helldivers 2 . Il déchiquete efficacement les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la version standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
Cette arme est un véritable polyvalent, offrant un équilibre parfait des pouvoirs et de la fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique de pointe passive pour réduire la traînée, ce qui aide à cibler les surveillants de vol ou les observateurs.
Son taux de tir élevé le rend également efficace pour épuiser des boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de chaîne à la terre. Au lieu de cela, optez pour la sentinelle de mitrailleuse ou Gatling Sentry pour disperser de grandes foules ou défendre les objectifs.
L'animation à recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient mineur, mais le pack de saut de 850 Lift-850 vous aide à vous déplacer rapidement en sécurité et à naviguer plus facilement sur les cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse cibler efficacement les points faibles des moissonneurs, avoir un stratagème orbital comme le laser orbital ou la frappe de Railcannon est utile pour traiter rapidement avec plusieurs lourds. Le laser orbital peut gérer deux à trois récolteurs blindés à la fois, tandis que la frappe de Railcannon n'est efficace que contre des cibles non blindées.
Pour l'arme principale, le fusil d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 est un excellent choix. Son grand magazine de tambour permet une pénétration soutenue de feu et d'armois léger, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.
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