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Helldivers 2: Top Loadouts vs. Illuminate

by Hannah May 15,2025

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Nos Helldivers 2 , o Illuminate é uma formidável facção inimiga conhecida por sua tecnologia avançada e precisão estratégica. Suas forças, variando de infantaria leve a unidades de elite, podem sobrecarregar os jogadores se não forem de maneira eficaz. Para triunfar sobre esses adversários do tipo Squid, é crucial selecionar carregamentos e construir que explorem suas vulnerabilidades enquanto se protege contra sua tecnologia poderosa.

Para combater o iluminação efetivamente, você precisa encontrar um equilíbrio perfeito entre armas, equipamentos de apoio e estratagemas. Ignorar as unidades de palha ou as unidades pesadas pode tornar seu carregamento ineficaz contra a força total. Neste guia, exploraremos os melhores carregamentos e construções projetadas especificamente para aprimorar sua eficácia de combate contra o iluminado, seja você um jogador experiente ou apenas começando. Vamos nos preparar para enfrentar essa facção desafiadora de frente.

O laser canhão de carga: derretendo o iluminado

Primário: PLAS-1 Scorcher / Plas-101 Purificador

Secundário: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: pronta para cerco

Estratagemas:

  • Canhão a laser LAS-98 (suporte)
  • Machado/ar-23 "cão de guarda"
  • Eagle Strafing Run
  • A / Mg-43 Sentry Sentry / Orbital

O PLAS-1 Scorcher e o Plas-101 Purifier se destacam como algumas das principais armas primárias dos Helldivers 2 . Essas armas são particularmente eficazes contra os superintendentes, incluindo unidades elevadas de empacota a jato, e são igualmente devastadores contra os sem eleto. A armadura pronta para o cerco aumenta sua eficácia, fornecendo munição adicional e recarga mais rápida, crucial para lidar com metas prioritárias múltiplas. O aumento do dano por segundo garante que cada shot conta.

A corrida de Eagle Strafing combinada com a pistola de granada GP-31 forma uma combinação potente para destruir navios de urdidura estacionados. Como as armas baseadas em energia lutam para esgotar seus escudos, uma única corrida de armas pode tirar os escudos de vários navios de urdidura aterrados em uma linha reta, permitindo que você as finalize com uma granada bem posicionada através de suas portas de baía abertas. Essa estratégia é especialmente útil ao combater ninhos médios ou pesados ​​iluminados. Embora o impacto incendiário do G-13 também possa ser usado para destruir os navios de urdidura, é mais eficaz na limpeza do palha, portanto, salve-o quando estiver usando a pistola de granada.

O "cão de guarda" AX/AR-23 se mostra surpreendentemente eficaz contra superintendentes de braços médios, capazes de derrubar uma unidade de elite a cada explosão. É uma excelente opção para assistir seus flancos contra o iluminado.

A sentinela de metralhadora A/Mg-43 é ideal para travar áreas durante a defesa objetiva. Se o controle da multidão não for sua prioridade, considere trocá -lo por um laser orbital para atingir colheitadeiras ou futuras unidades pesadas.

O laser laser LAS-98 completa esse carregamento perfeitamente. Ele pode derreter superintendentes e pano em segundos e é altamente eficaz contra os colheitadeiras. Depois de esgotar seus escudos com uma corrida, atinja seus pontos fracos (coxas/olhos) com o canhão a laser. Um único clipe é suficiente se seu objetivo for estável. O longo alcance do canhão a laser o torna uma excelente opção para escolher alvos à distância, verdadeiramente uma arma anti-squídea. Em dificuldades mais altas, onde aparecem vários colheitas, o laser orbital se torna essencial.

O raio de carga: chocante (e cambaleante) o iluminado

Primário: Blitzer ARC-12

Secundário: pistola de granada GP-31

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: Conduíte Elétrico / Med-Kit

Estratagemas:

  • Arc-3 arco arco (suporte)
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • Eagle Strafing Run
  • Torre Tesla A/ARC-3

O arco-12 Blitzer e o arco-3 arco são excepcionais para lidar com as unidades iluminadas corpo a corpo e a longo alcance. Eles despacharam facilmente o Chaff, mas a capacidade do arco de arco de encadear e cambalear os arcos de raios torna os superintendentes praticamente inúteis. Ataques contínuos podem manter os superintendentes elevados atordoados no ar.

O arco que o arco também pode derrubar colhedores não cortados, exigindo cerca de uma dúzia de acertos que infligem atordoamentos moderados, aumentando com o tempo.

A torre A/ARC-3 Tesla é altamente eficaz contra todos os tipos iluminados, principalmente os superintendentes voadores. Ele fornece controle consistente de multidões e interrompe as formações inimigas, facilitando o gerenciamento de ondas grandes. A combinação do arco com a Torre Tesla cria vários ataques acorrentados que podem travar uma área inteira. Alvejar inimigos prioritários com o arco que o arco prevê que eles atinjam sua torre de Tesla.

Os colheitadeiras priorizam as sentinelas; portanto, evite implantar a Torre Tesla ou outros estratagemas de sentinela se você já os envolveu.

A pista de águia e a pistola de granadas são cruciais para destruir navios de urdidura estacionados, pois o blitzer e o arco do arco são menos eficientes no esgotamento do escudo durante o combate. Não os substitua, a menos que outro companheiro de equipe possa lidar com esta tarefa.

Para lidar com unidades pesadas, o Orbital Railcannon Strike oferece usos ilimitados e é altamente eficaz. O laser orbital pode lidar com vários colheitadeiras, mas com apenas três usos, você depende de companheiros de equipe depois de um tempo. Certifique -se de usar uma execução para desativar seus escudos primeiro. Esta construção é uma das mais poderosas contra o iluminado em Helldivers 2 , especialmente quando coordenado com os colegas de equipe.

O carregamento da metralhadora: destruindo o iluminado

Primário: rifle de assalto STA-52

Secundário: GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 STUNH LANCE

Granada: impacto incendiário G-13

Armadura Passiva: Kit de Pico de Físico / Engenharia

Estratagemas:

  • Metralhadora MG-43 (suporte)
  • Pacote de salto elevador-850
  • Orbital Railcannon Strike / Orbital Laser
  • A/MG-43 Sentry Sentry/A/G-16 Gatling Sentry

A metralhadora MG-43 é incrivelmente versátil contra o Illuminate, tornando-a uma das melhores opções para esse carregamento em Helldivers 2 . Ele destrói eficientemente inimigos leves e médios, bem como colheitadeiras. Comparado à metralhadora MG-206 pesada, a versão padrão oferece melhor manuseio e despacho de infantaria mais rápido.

Esta arma é um verdadeiro polivalente, fornecendo um equilíbrio perfeito de poder e confiabilidade. Combine -o com o kit de engenharia para reduzir o recuo ou o pico da armadura física passiva para diminuir o arrasto, o que ajuda ao direcionar superintendentes ou observadores voadores.

Sua alta taxa de incêndio também o torna eficaz em esgotar escudos, eliminando a necessidade da corrida de Eagle Strafing para destruir navios de urdidura aterrados. Em vez disso, opte pela sentinela de metralhadora ou sentinela de gatling para dispersar grandes multidões ou defender os objetivos.

A animação estacionária de recarga da metralhadora é uma desvantagem menor, mas o pacote de salto para o elevador-850 ajuda você a se mudar rapidamente para a segurança e navegar com os mapas urbanos com mais facilidade.

Enquanto a metralhadora pode efetivamente atingir os pontos fracos dos colheitadeiras, ter um estratagema orbital como o laser orbital ou o ataque de railcannon é útil para lidar com vários pesos rapidamente. O laser orbital pode lidar com dois a três colheitadeiras blindadas de uma só vez, enquanto a greve do RailCannon só é eficaz contra alvos não cortados.

Para a arma primária, o rifle de assalto STA-52 dos Helldivers 2 x Killzone 2 Crossover é uma ótima opção. Sua grande revista de bateria permite uma penetração sustentada de incêndio e braço leve, correspondendo à produção de danos do Liberador padrão.

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