소니는 DMCA를 블러드 홀 60fps 패치 제작자에게 발행합니다 : 타이밍 질문
랜스 맥도날드 (Lance McDonald)는 호평을받는 혈액 보른 60fps 패치 (Lance McDonald)의 제작자는 최근 트위터에서 소니 대화 형 엔터테인먼트로부터 DMCA 테이크 다운 통지를 받았다고 발표했다. 이 조치는 그가 이전에 온라인으로 공유했던 패치에 대한 모든 링크를 제거해야하며, 그 요청을 준수했습니다. 맥도날드는 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida와의 만남에 대한 통찰력을 공유했으며, 그는 Bloodborne의 60fps 모드에 대한 그의 작품을 Yoshida의 유머러스 한 반응을 이끌어 냈습니다.
Fromsoftware가 개발하고 PS4에서 출시 된 Bloodborne은 게임 세계에서 중요한 수수께끼로 남아 있습니다. 비판적 및 상업적 성공에도 불구하고 Sony는 공식 차세대 업데이트로 게임을 다시 방문하지 않았으며 팬들은 60fps 패치, 리마스터 또는 속편을 갈망합니다. 공식 업데이트가 없으면 맥도날드와 같은 애호가들이 공허를 채웠습니다. 그러나 Digital Foundry의 기술 전문가들에 의한 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 Shadps4를 통해 60fps에서 완전히 재생 가능한 혈통을 보여 주면서 Sony의 공격적인 반응을 유발할 수 있습니다. IGN 은이 문제에 대한 추가 의견을 위해 소니에게 연락했다.
Yoshida는 Kinda Funny Games와의 최근 인터뷰에서 Bloodborne이 업데이트 나 리마스터를 보지 못한 이유에 대한 그의 이론을 공유했습니다. 그는 게임의 제작자 인 히데타카 미야자키 (Hidetaka Miyazaki)가 블러드 러에 깊이 붙어 있으며 다른 성공적인 프로젝트와의 바쁜 일정으로 인해 다른 사람이 그 일을하기를 꺼려 할 것이라고 제안했다. 요시다 (Yoshida)는 이것이 단지 그의 개인적인 추측 일 뿐이며 내부자 계시가 아니라고 강조했다.
초기 출시 이후 거의 10 년이 지났음에도 불구하고 Bloodborne은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. 미야자키는 종종 게임의 미래에 대한 질문을 회피하는 반면, Bloodborne은보다 현대적인 하드웨어에서 이용할 수있는 이점을 얻을 수 있음을 인정했습니다.
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