SonyはDMCAをBloodborne 60fpsパッチ作成者に発行します:タイミング質問
高く評価されているBloodborne 60fpsパッチの作成者であるLance McDonaldは、最近、Sony Interactive EntertainmentからDMCA Takedown通知を受け取ったことをTwitterで発表しました。このアクションでは、彼が以前にオンラインで共有したパッチへのすべてのリンクを削除する必要があり、彼はリクエストを遵守しています。マクドナルドは、元プレイステーションのエグゼクティブ・ヨシダとの出会いについての洞察を共有し、そこで吉田からユーモラスな反応を引き出し、血液植生のために60FPS Modで彼の作品を明らかにしました。
FromSoftwareによって開発され、PS4でリリースされたBloodborneは、ゲームの世界では依然として重要な謎のままです。その批判的かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーは公式の次世代アップデートでゲームを再訪していないため、ファンは60fpsパッチ、リマスター、さらには続編を切望しています。公式の更新がない場合、マクドナルドのような愛好家は空白を埋めました。ただし、Digital Foundryの技術専門家によるPS4エミュレーションの最近の進歩は、Shadps4を介して60fpsで完全にプレイ可能な血液媒介性を紹介し、Sonyの積極的な反応を促した可能性があります。 IGNは、この問題に関するさらなるコメントのためにソニーに連絡しました。
ちょっと面白いゲームとの最近のインタビューで、ヨシダは、なぜブラッドボーンがアップデートやリマスターを見なかった理由についての彼の理論を共有しました。彼は、ゲームの作成者であるHidetaka MiyazakiがBloodborneに深く執着しており、他の成功したプロジェクトとの忙しいスケジュールのために他の人に作業できるようにすることに消極的かもしれないと示唆しました。吉田は、これは単なる彼の個人的な憶測であり、インサイダーの啓示ではないことを強調しました。
最初のリリースから10年近く過ぎたにもかかわらず、Bloodborneは公式の更新に触れられていないままです。宮崎はしばしばゲームの将来について質問を避けますが、彼はBloodborneがより近代的なハードウェアで利用できることから恩恵を受けることができ、将来の開発のためにファンの間で希望を引き起こすことを認めています。
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