マーベルのライバルがキャンセルされました:Neteaseの創設者はIPの懸念よりもゲームをほぼ廃止しました
NeteaseのMarvel Rivalsは、最初の3日間で1,000万人のプレイヤーとの大成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、新しいブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam DingがライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。
このレポートは、Neteaseの現在の戦略的変化を強調しています。Dingは、オペレーションを合理化し、スタッフを削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小しています。目的は、より焦点を絞ったポートフォリオを作成して、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentおよびMihoyoと競合することです。
この再構築により、マーベルのライバルがキャンセルされそうになりました。情報筋は、Dingが最初にマーベルキャラクターのライセンスコストに抵抗し、オリジナルのキャラクターデザインを提唱したと主張しています。伝えられるところによると、このほぼ計りは数百万の費用がかかったと伝えられていますが、ゲームは大成功を収めました。
ダウンサイジングは続きます。マーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、「組織的な理由」に起因するものであり、海外プロジェクトへの投資の停止(以前はBungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの多額の投資を含んでいます)は、この傾向を強調しています。レポートは、Dingが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けていることを示唆していますが、Neteaseのスポークスマンは新しいゲームのarbitrary意的な収益目標の存在を否定しました。
ブルームバーグのレポートは、ディンのリーダーシップスタイルに起因する内部の課題の絵も描いています。情報筋は、彼を決定的でありながら不安定で、迅速な意思決定を起こしやすく、頻繁に心の変化を起こしやすいと説明しています。過度の時間を過剰に働かせるというプレッシャーの申し立て、最近の卒業生の上級指導者の地位への任命、および多数のプロジェクトのキャンセル - 来年の新しい中国のゲームリリースの完全な不在に至るまで、内部絵を複雑にします。
ゲーム投資からのNeteaseのリトリートは、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、いくつかの著名な高価なゲームのパフォーマンスの低下とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。
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