Marvel Rivals canceló: el fundador de NetEase casi desechó el juego sobre las preocupaciones de IP
Los rivales de Marvel de NetEase, un éxito rotundo con diez millones de jugadores en sus primeros tres días, ha generado millones para el desarrollador. Sin embargo, un nuevo informe de Bloomberg revela que el CEO de NetEase, William Ding, casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de IP con licencia.
Este informe destaca el cambio estratégico actual de NetEase: Ding está racionalizando las operaciones, reduciendo el personal, el cierre de estudios y la reducción de inversiones en el extranjero. El objetivo es crear una cartera más centrada para contrarrestar el estancamiento reciente de crecimiento y competir con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.
Esta reestructuración casi resultó en la cancelación de los rivales de Marvel. Las fuentes afirman que Ding inicialmente resistió el costo de licenciar personajes de Marvel, abogando por los diseños de personajes originales. Según los informes, esta casi cancelación costó a NetEase Millions, pero el juego se lanzó a un éxito significativo.
La reducción continúa. Los recientes despidos en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuido a "razones organizacionales", y el cese de la inversión en proyectos en el extranjero (que anteriormente incluía una inversión significativa en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment) subrayan esta tendencia. El informe sugiere que Ding prioriza proyectos con el potencial de generar cientos de millones anuales, aunque un portavoz de NetEase negó la existencia de objetivos de ingresos arbitrarios para nuevos juegos.
El informe de Bloomberg también pinta una imagen de desafíos internos derivados del estilo de liderazgo de Ding. Las fuentes lo describen como decisivo pero volátil, propenso a la toma de decisiones rápida y los cambios mental frecuentes. Acusaciones de presión para trabajar horas excesivas, el nombramiento de graduados recientes para puestos de liderazgo senior y la cancelación de numerosos proyectos, lo que conduce potencialmente a una ausencia completa de nuevos lanzamientos de juegos chinos el próximo año, complican más la imagen interna.
El retiro de NetEase de las inversiones de juegos coincide con la inestabilidad continua en la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de despidos generalizados, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios juegos de alto perfil y costosos.
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