Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap
Ares, il dio della guerra, fa un audace ingresso nel regno mortale con una missione di conquistare e rilanciare archetipi dimenticati da tempo che sono scivolati dalle migliori tassi di vittoria. Ma come si è trovata questa divinità nelle pagine dei fumetti?
All'indomani dell'invasione segreta, quando Norman Osborne si avvicina per guidare i Vendicatori, sostituendo Tony Stark, il team subisce una trasformazione significativa. Nessuno dei Vendicatori originali rimane in giro, tranne Ares e Sentry. Mentre la decisione di Sentry di rimanere è influenzata dal suo unico marchio di follia, la fedeltà di Ares solleva le sopracciglia. Come vendicatore, non dovrebbe combattere il male?
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La verità è che la lealtà di Ares risiede nel concetto di guerra stessa, non con un lato particolare. Questo tratto si allinea perfettamente con il suo ritratto in Marvel Comics e la sua carta in Marvel Snap. Prospera in mezzo al conflitto, favorendo gli alleati grandi e potenti, e spesso si allontana come un personaggio piuttosto impossibile.
Le migliori carte per collaborare con Ares
A differenza di altri personaggi con chiare sinergie, come Bullseye e Swarm, o Victoria Hand e Moonstone con Wiccan, Ares non ha un partner ovvio. Deve scolpire il proprio percorso, spesso facendo affidamento su mazzi pieni di carte pesanti. Un accoppiamento entusiasmante è con il Gran Maestro o Odino, entrambi i quali possono innescare effetti su reveale, consentendo giochi strategici. Mentre una carta a 4-energia con 12 energia è decente, una carta a 6-energia con 21 energia è ancora migliore. Utilizzare ripetutamente l'abilità di Ares, forse al di fuori dei mazzi di Surtur, potrebbe essere la chiave.
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Nonostante il disprezzo di Ares per i nemici più piccoli come Shang Chi e Shadow King, proteggerlo con carte come Cosmo, Armatura o persino un cane russo potrebbe essere saggio, anche se Ares avrebbe deriso l'idea.
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Ares non è un grande male, purtroppo
Sebbene non esista una scheda [4/12] semplice nel pool di snap, possono essere raggiunti livelli di potenza simili con carte come Gwenpool e Galacta. Con l'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control, Ares ha bisogno di una costruzione di mazzo specifica per contrastare minacce come gli anelli di Shang-Chi. Costruire un mazzo esclusivamente sulla potenza non è praticabile se non stai superando il signore negativo. Anche i mazzi di movimento, che possono accumulare un potere significativo, spesso incorporano strategie di interruzione. Ares potrebbe aver bisogno di superare Surtur per essere competitivo, poiché i mazzi di Surtur attualmente lottano con un tasso di vittoria del 51,5% e una triste media del cubo .15 a livelli di infinito.
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In alcuni matchup, Ares può diventare un formidabile [4/12] contro i mazzi del mulino quando il tuo avversario si esaurisce le carte. Tuttavia, rispetto alla morte, che offre 12 energia per in genere meno di quattro energia, Ares si sente obsoleto. Tuttavia, fornisce molto più di un semplice potere crudo; È anche una preziosa fonte di informazioni.
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Ares potrebbe essere la carta più debole della stagione, ma può comunque girare i tavoli con un gioco tempestivo. Usarlo su una curva può portare a un classico lancio di monete, permettendoti di valutare la curva di potenza e i numeri e regolare la tua strategia di conseguenza per garantire una vittoria.
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Armati di questa conoscenza, puoi distribuire strategie dirompenti usando carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian per superare i tuoi avversari.
Concludere
Nel complesso, Ares potrebbe essere la carta da saltare questo mese. L'archetipo di 10 potenza ha perso il suo fascino, in particolare se confrontato con le carte che consentono imbrogli di energia, come Wiccan, o quelle che distribuiscono potere attraverso il campo, come Galacta. Ares richiede una build di mazzo molto specifica per vincere in modo coerente, e anche allora, una carta [4/6] è deludente senza una notevole abilità allegata.
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