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Mortales, el dios de la guerra OG está en Marvel Snap

by Natalie May 22,2025

Ares, el dios de la guerra, hace una entrada audaz en el reino mortal con la misión de conquistar y revivir arquetipos olvidados que han salido de las tasas de victorias principales. Pero, ¿cómo se encontró esta deidad en las páginas de los cómics?

A raíz de la invasión secreta, cuando Norman Osborne da un paso a los Vengadores, reemplazando a Tony Stark, el equipo se somete a una transformación significativa. Ninguno de los Avengers originales se queda, excepto Ares y Sentry. Mientras que la decisión de Sentry de quedarse está influenciada por su propia marca única de locura, la lealtad de Ares levanta las cejas. Como vengador, ¿no se supone que combate el mal?

Ares y centinela Imagen: ensigame.com

La verdad es que la lealtad de Ares radica en el concepto de guerra en sí, no con ningún lado en particular. Este rasgo se alinea perfectamente con su interpretación en Marvel Comics y su tarjeta en Marvel Snap. Él prospera en medio del conflicto, favoreciendo aliados grandes y poderosos, y a menudo se presenta como un personaje bastante desagradable.

Las mejores tarjetas para unirse con Ares

A diferencia de otros personajes con sinergias claras, como Bullseye y Swarm, o Victoria Hand y Moonstone con Wiccan, Ares no tiene un compañero obvio. Debe tallar su propio camino, a menudo dependiendo de las cubiertas llenas de tarjetas fuertes. Un emparejamiento emocionante es con Grandmaster u Odin, los cuales pueden desencadenar efectos en revelación, lo que permite obras estratégicas. Mientras que una tarjeta de 4 energía con 12 potencia es decente, una tarjeta de 6 energía con 21 potencia es aún mejor. Utilizar la capacidad de Ares repetidamente, tal vez fuera de las cubiertas de Surtur, podría ser clave.

Gran Maestro y Odin Imagen: ensigame.com

A pesar del desdén de Ares por enemigos más pequeños como Shang Chi y Shadow King, protegiéndolo con cartas como Cosmo, Armor o incluso un perro ruso podría ser sabio, incluso si Ares se burlaba de la idea.

Armadura y cosmo Imagen: ensigame.com

Ares no es un gran malo, tristemente

Si bien no hay una tarjeta sencilla [4/12] en la piscina Snap, se pueden alcanzar niveles de potencia similares con tarjetas como Gwenpool y Galacta. Con el aumento de las cubiertas de control como Mill y Wiccan Control, Ares necesita una construcción de cubierta específica para contrarrestar las amenazas como los anillos de Shang-Chi. Construir un mazo únicamente sobre el poder no es viable a menos que esté superando al señor negativo. Incluso mover mazos, que pueden acumular un poder significativo, a menudo incorporan estrategias de interrupción. Es posible que Ares necesite eclipsar a Surtur para ser competitivos, ya que Surtur se enfrentan actualmente con una tasa de victorias del 51.5% y un promedio de cubos de .15 en niveles infinitos.

Cubierta Imagen: ensigame.com

En ciertos enfrentamientos, Ares puede convertirse en un formidable [4/12] contra las cubiertas de la fábrica cuando tu oponente se queda sin cartas. Sin embargo, en comparación con la muerte, que ofrece 12 potencia para típicamente menos de cuatro energía, Ares se siente desactualizado. Sin embargo, proporciona más que solo poder crudo; También es una valiosa fuente de información.

Ares de molino Imagen: ensigame.com

Ares podría ser la carta más débil de la temporada, pero aún puede girar las mesas con un juego bien intermitente. Usarlo en una curva puede conducir a un giro clásico de monedas, lo que le permite medir la curva y los números de potencia, y ajustar su estrategia en consecuencia para asegurar una victoria.

Combo Galactus Imagen: ensigame.com

Armado con este conocimiento, puede implementar estrategias disruptivas utilizando tarjetas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian para superar a sus oponentes.

Concluyente

En general, Ares podría ser la tarjeta para saltar este mes. El Arquetipo de 10 Power ha perdido su encanto, particularmente en comparación con las tarjetas que permiten hacer trampa de energía, como Wiccan, o aquellos que distribuyen poder en todo el campo, como Galacta. Ares exige una construcción de mazo muy específica para ganar de manera consistente, e incluso entonces, una carta [4/6] es decepcionante sin una habilidad notable adjunta.

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