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Sterbliche, der OG -Gott des Krieges ist in Marvel Snap

by Natalie May 22,2025

Ares, der Kriegsgott, macht einen kühnen Eintritt in das sterbliche Reich mit der Mission, lang vergessene Archetypen zu erobern und wiederzubeleben, die von den Top-Gewinnpreisen gerutscht sind. Aber wie fand sich diese Gottheit auf den Seiten der Comics befindet?

Nach der geheimen Invasion, als Norman Osborne ansteigt, um die Avengers zu führen und Tony Stark zu ersetzen, erfolgt das Team einer erheblichen Transformation. Keiner der ursprünglichen Avengers bleibt außer Ares und Sentry. Während Sentrys Entscheidung, zu bleiben, durch seine eigene einzigartige Marke des Wahnsinns beeinflusst wird, hebt Ares 'Treue die Augenbrauen. Soll er als Rächer nicht das Böse bekämpfen?

Ares und Sentry Bild: Ensigame.com

Die Wahrheit ist, Ares 'Loyalität liegt in dem Konzept des Krieges selbst, nicht mit einer bestimmten Seite. Dieses Merkmal übereinstimmt perfekt mit seiner Darstellung in Marvel -Comics und seiner Karte in Marvel Snap. Er gedeiht mitten in Konflikten, bevorzugt große und mächtige Verbündete und kommt oft als ziemlich unwahrscheinlicher Charakter aus.

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen

Im Gegensatz zu anderen Charakteren mit klaren Synergien wie Bullseye und Swarm oder Victoria Hand and Moonstone mit Wicca hat Ares keinen offensichtlichen Partner. Er muss seinen eigenen Weg schnitzen und sich oft auf Decks verlassen, die mit kräftigen Karten gefüllt sind. Eine aufregende Paarung ist mit Grandmaster oder Odin, die beide auf die Revealeffekte auslösen und strategische Spiele ermöglichen. Während eine 4-Energie-Karte mit 12 Strom anständig ist, ist eine 6-Energie-Karte mit 21 Power noch besser. Die wiederholte Verwendung von Ares 'Fähigkeit, möglicherweise außerhalb von Surtur -Decks, könnte der Schlüssel sein.

Großmeister und Odin Bild: Ensigame.com

Trotz Ares 'Verachtung für kleinere Feinde wie Shang Chi und Shadow King könnte es weise sein, ihn mit Karten wie Cosmo, Rüstung oder sogar einem russischen Hund zu schützen, selbst wenn Ares über die Idee lustig wäre.

Rüstung und Cosmo Bild: Ensigame.com

Ares ist leider kein großes Schlimmes

Während es im Snap -Pool keine unkomplizierte [4/12] Karte gibt, können ähnliche Stromniveaus mit Karten wie Gwenpool und Galacta erreicht werden. Mit dem Aufstieg von Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca-Kontrolle benötigt ARES spezifische Deck-Konstruktionen, um Bedrohungen wie Shang-Chi-Ringe entgegenzuwirken. Das Aufbau eines Decks ausschließlich an der Stromversorgung ist nicht rentabel, wenn Sie Mister Negative übertreffen. Sogar bewegen Sie Decks, die erhebliche Leistung ansammeln können, häufig Störstrategien. Ares muss möglicherweise Surtur übertreffen, um wettbewerbsfähig zu sein, da Surtur -Decks derzeit mit einer Gewinnrate von 51,5% und einem düsteren 0,15 -Würfel -Durchschnitt bei unendlichem Niveau zu kämpfen haben.

Surtur Deck Bild: Ensigame.com

In bestimmten Matchups kann Ares ein beeindruckender [4/12] gegen Mühlendecks werden, wenn Ihr Gegner keine Karten mehr hat. Im Vergleich zum Tod, der 12 Macht für typischerweise weniger als vier Energie bietet, fühlt sich Ares veraltet. Dennoch bietet er mehr als nur rohe Kraft; Er ist auch eine wertvolle Informationsquelle.

Mühle Ares Bild: Ensigame.com

Ares mag die schwächste Karte der Saison sein, aber er kann trotzdem mit einem gut abgestimmten Spiel den Tischen drehen. Wenn Sie ihn auf einer Kurve verwenden, können Sie zu einem klassischen Münzflip führen, sodass Sie die Leistungskurve und die Zahlen messen und Ihre Strategie entsprechend anpassen können, um einen Sieg zu sichern.

Combo Galactus Bild: Ensigame.com

Mit diesem Wissen können Sie disruptive Strategien mit Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian einsetzen, um Ihre Gegner zu übermanövrieren.

Schluss

Insgesamt könnte ARES die Karte sein, die diesen Monat überspringt. Der 10 -Power -Archetyp hat seinen Charme verloren, insbesondere im Vergleich zu Karten, die Energie Betrug wie Wicca oder solche, die die Stromversorgung über das Feld verteilen, wie Galacta ermöglichen. Ares verlangt einen sehr spezifischen Decksbau, um konsequent zu gewinnen, und selbst dann ist eine [4/6] Karte ohne bemerkenswerte Fähigkeit überwältigend.

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