人間、戦争の神はマーベルスナップにあります
戦争の神であるアレスは、トップの勝利率から滑り落ちた長い間忘れられていたアーキタイプを征服し、復活させるという使命で、致命的な領域への大胆な入り口を作ります。しかし、この神はどのようにして漫画のページに自分自身を見つけましたか?
秘密の侵略の余波で、ノーマン・オズボーンがアベンジャーズをリードし、トニー・スタークに代わって、チームは大きな変革を遂げました。アレスとセントリーを除いて、元のアベンジャーズはどれも固執していません。セントリーの滞在の決定は彼自身のユニークな狂気のブランドの影響を受けますが、アレスの忠誠は眉を上げます。アベンジャーとして、彼は悪と戦うはずではありませんか?
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真実は、アレスの忠誠心は、特定の側面ではなく、戦争そのものの概念自体にあるということです。この特性は、マーベルコミックでの彼の描写とマーベルスナップでのカードと完全に一致しています。彼は紛争の真っin中に繁栄し、大きくて強力な同盟国を支持し、しばしばかなり好ましくないキャラクターとして登場します。
アレスとチームを組むのに最適なカード
BullseyやSwarmなどの明確な相乗効果を持つ他のキャラクター、WiccanとのVictoria HandとMoonstoneなどのキャラクターとは異なり、Aresには明らかなパートナーがいません。彼は自分の道を切り開く必要があり、しばしば多額のカードで満たされたデッキに頼っています。エキサイティングなペアリングの1つは、GrandmasterまたはOdinとのものです。どちらも革新的な効果を引き起こし、戦略的な演劇を可能にします。 12パワーを備えた4エネルギーカードはまともですが、21パワーを備えた6エネルギーカードの方がさらに優れています。おそらくサーターデッキの外で、アレスの能力を繰り返し利用することが重要です。
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Shang ChiやShadow Kingのような小さな敵に対するAresの軽daにもかかわらず、Aresがアイデアをsc笑しても、Cosmo、Armor、またはRussianの犬などのカードで彼を守ることが賢明かもしれません。
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悲しいことに、アレスはそれほど悪くはありません
スナッププールには簡単な[4/12]カードはありませんが、GwenpoolやGalactaなどのカードで同様の電力レベルに到達できます。 MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの台頭により、AresはShang-Chiのリングのような脅威に対抗するために特定のデッキ構造を必要とします。ミスターネガティブをしのいでいない限り、パワーのみでデッキを構築することは実行可能ではありません。重要な電力を蓄積できるデッキを移動することさえ、多くの場合、破壊戦略が組み込まれています。 Surtur Decksは現在、51.5%の勝利とInfinityレベルでの2.15キューブの平均で悲惨な.15キューブの平均で苦労しているため、Surturを競争力を発揮する必要があるかもしれません。
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特定の対戦では、アレスは相手がカードを使い果たしたときに、ミルデッキに対して恐ろしい[4/12]になる可能性があります。ただし、通常4エネルギー未満のエネルギーで12のパワーを提供する死と比較して、アレスは時代遅れに感じます。しかし、彼は単なる生の力以上のものを提供しています。彼は貴重な情報源でもあります。
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アレスはシーズンの最も弱いカードかもしれませんが、彼はまだタイミングのあるプレーでテーブルを回すことができます。カーブで彼を使用すると、古典的なコインフリップにつながる可能性があり、パワーカーブと数値を測定し、それに応じて戦略を調整して勝利を確保できます。
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この知識で武装して、アリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードを使用して破壊的な戦略を展開して、対戦相手を追い越すことができます。
結論
全体として、アレスは今月スキップするカードかもしれません。 10のパワーアーキタイプは、特にウィッカのようなエネルギー不正行為やガラクタのようなフィールド全体にパワーを分配するカードと比較した場合、その魅力を失いました。 Aresは、非常に具体的なデッキビルドを一貫して勝つことを要求しており、それでも[4/6]カードは、驚くべき能力を添付することなく圧倒されています。
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