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Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

by Natalie May 22,2025

Ares, le dieu de la guerre, fait une entrée audacieuse dans le royaume mortel avec une mission de conquérir et de relancer des archétypes oubliés depuis longtemps qui ont glissé des taux de victoire les plus élevés. Mais comment cette divinité s'est-elle trouvée dans les pages de la bande dessinée?

Au lendemain de l'invasion secrète, lorsque Norman Osborne s'intensifie pour diriger les Avengers, remplaçant Tony Stark, l'équipe subit une transformation significative. Aucune des Avengers d'origine ne restire, à l'exception d'Ares et de Sentry. Alors que la décision de Sentry de rester est influencée par sa propre marque de folie unique, l'allégeance d'Ares soulève les sourcils. En tant que vengeur, n'est-il pas censé combattre le mal?

Ares et sentinelle Image: esigame.com

La vérité est que la loyauté d'Ares réside dans le concept de guerre lui-même, pas avec un côté particulier. Ce trait s'aligne parfaitement sur sa représentation dans Marvel Comics et sa carte dans Marvel Snap. Il prospère au milieu d'un conflit, favorisant les alliés grands et puissants, et se présente souvent comme un personnage plutôt peu aimable.

Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Contrairement à d'autres personnages avec des synergies claires, telles que Bullseye et Swarm, ou Victoria Hand et Moonstone avec Wiccan, Ares n'a pas de partenaire évident. Il doit sculpter son propre chemin, s'appuyant souvent sur des ponts remplis de cartes lourdes. Un couple passionnant est avec Grandmaster ou Odin, qui peuvent tous deux déclencher des effets sur-révélés, permettant des pièces stratégiques. Alors qu'une carte à 4 énergie avec 12 puissance est décente, une carte à 6 énergie avec 21 puissance est encore meilleure. L'utilisation de la capacité d'Ares à plusieurs reprises, peut-être en dehors des decks Surtur, pourrait être la clé.

Grand maître et Odin Image: esigame.com

Malgré le dédain d'Ares pour les petits ennemis comme Shang Chi et Shadow King, le protéger avec des cartes comme Cosmo, Armor ou même un chien russe pourrait être sage, même si Ares se moquerait de l'idée.

Armure et cosmo Image: esigame.com

Ares n'est pas un gros mauvais, malheureusement

Bien qu'il n'y ait pas de carte [4/12] simple dans la piscine Snap, des niveaux de puissance similaires peuvent être atteints avec des cartes comme Gwenpool et Galacta. Avec la montée en puissance des ponts de contrôle tels que le contrôle de Mill et Wiccan, ARES a besoin d'une construction de terrasse spécifique pour contrer les menaces comme les anneaux de Shang-Chi. Construire un deck uniquement en puissance n'est pas viable à moins que vous ne dépassez Mister négatif. Même déplacer les decks, qui peuvent accumuler une puissance importante, intègrent souvent des stratégies de perturbation. ARES pourrait avoir besoin de surpasser le surtur pour être compétitif, car les terrasses Surtur ont actuellement du mal avec un taux de victoire de 51,5% et une moyenne lamentable de 0,15 cube aux niveaux de l'infini.

Pont de surtur Image: esigame.com

Dans certains matchs, ARES peut devenir un formidable [4/12] contre les ponts de l'usine lorsque votre adversaire manque de cartes. Cependant, par rapport à la mort, qui offre 12 puissance pour généralement moins de quatre énergies, ARES se sent obsolète. Pourtant, il fournit plus qu'une simple puissance brute; Il est également une précieuse source d'informations.

Moulin Ares Image: esigame.com

Ares est peut-être la carte la plus faible de la saison, mais il peut toujours tourner les tables avec un jeu bien chronométré. L'utiliser sur une courbe peut conduire à un flip de pièce classique, vous permettant d'évaluer la courbe de puissance et les nombres, et ajuster votre stratégie en conséquence pour garantir une victoire.

Combo galactus Image: esigame.com

Armé de ces connaissances, vous pouvez déployer des stratégies perturbatrices en utilisant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian pour surpasser vos adversaires.

Final

Dans l'ensemble, Ares pourrait être la carte à sauter ce mois-ci. L'archétype de 10 puissance a perdu son charme, en particulier par rapport aux cartes qui permettent la tricherie énergétique, comme Wiccan, ou celles qui distribuent le pouvoir sur le terrain, comme Galacta. ARES exige une construction de deck très spécifique pour gagner de manière cohérente, et même alors, une carte [4/6] est décevante sans une capacité remarquable.

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