मैना के निदेशक ने स्क्वायर एनिक्स के लिए नेटईज़ को छोड़ दिया
जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए
यह लेख आश्चर्यजनक समाचार की रिपोर्ट करेगा: प्रसिद्ध गेम निर्माता रयोसुके योशिदा ने नेटईज़ छोड़ दिया और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो गए।
योशिदा रयोसुके ने नेटईज़ छोड़ा
स्क्वायर एनिक्स पर स्थिति स्पष्ट नहीं है
2 दिसंबर को, जाने-माने गेम निर्माता रयोसुके योशिदा, जिन्होंने "मॉन्स्टर हंटर" श्रृंखला के विकास में भाग लिया था, ने अपने ट्विटर (अब एक्स) अकाउंट पर घोषणा की कि वह नेटईज़ छोड़ देंगे और स्क्वायर एनिक्स में शामिल हो जाएंगे। ओहुआ स्टूडियो से उनके जाने के विशिष्ट कारणों के बारे में फिलहाल सीमित जानकारी है।
ओहुआ स्टूडियो के सदस्य के रूप में, रयोसुके योशिदा ने "ड्रीम सिम्युलेटर: डेस्टिनी" के विकास में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। कैपकॉम और बंदाई नमको की टीम के सदस्यों के साथ, उन्होंने सुंदर ग्राफिक्स और अभिनव गेमप्ले के साथ इस गेम को सफलतापूर्वक बनाया। 30 अगस्त, 2024 को गेम रिलीज़ होने के बाद, रयोसुके योशिदा ने आधिकारिक तौर पर स्टूडियो से अपने प्रस्थान की घोषणा की।
उसी ट्वीट में, रयोसुके योशिदा ने उत्साहपूर्वक घोषणा की कि वह दिसंबर में स्क्वायर एनिक्स में शामिल होंगे। हालाँकि, उनकी नई भूमिका में विशिष्ट परियोजनाओं या खेल शीर्षकों के बारे में कोई और जानकारी सामने नहीं आई है।
नेटईज़ ने जापानी बाज़ार में निवेश कम किया
रयोसुके योशिदा का जाना आश्चर्यजनक नहीं है, यह देखते हुए कि नेटएज़ (ओहुआ स्टूडियो की मूल कंपनी) कथित तौर पर जापानी स्टूडियो में अपना निवेश कम कर रही है। 30 अगस्त को ब्लूमबर्ग के एक लेख में कहा गया कि नेटईज़ और उसके प्रतिद्वंद्वी टेनसेंट ने जापानी स्टूडियो के माध्यम से कई सफल गेम जारी करने के बाद अपने घाटे में कटौती करने का फैसला किया। ओहुआ स्टूडियो इससे प्रभावित कंपनियों में से एक है और नेटएज़ ने टोक्यो में अपने कर्मचारियों की संख्या घटाकर मुट्ठी भर कर दी है।
दोनों कंपनियां चीनी बाजार की पुनर्प्राप्ति की तैयारी कर रही हैं, जिसके लिए पूंजी और जनशक्ति जैसे संसाधनों के पुन: आवंटन की आवश्यकता है। "ब्लैक मिथ: वुकोंग" की सफलता एक उल्लेखनीय उदाहरण है, जिसने 2024 गोल्डन जॉयस्टिक अवार्ड्स में सर्वश्रेष्ठ विज़ुअल डिज़ाइन और वर्ष का सर्वश्रेष्ठ गेम जैसे पुरस्कार जीते।
2020 में, चीनी गेम बाजार में दीर्घकालिक मंदी के कारण, इन दोनों कंपनियों ने जापानी बाजार में भारी निवेश करने का फैसला किया। हालाँकि, इन मनोरंजन दिग्गजों और छोटे जापानी डेवलपर्स के बीच मनमुटाव होता दिख रहा है। पूर्व गेम श्रृंखला को वैश्विक बाजार में लाने के बारे में अधिक चिंतित है, जबकि बाद वाला अपनी बौद्धिक संपदा (आईपी) को नियंत्रित करने पर केंद्रित है।
हालांकि NetEase और Tencent ने जापानी बाजार से पूरी तरह से हटने की योजना नहीं बनाई है, लेकिन Capcom और Bandai Namco के साथ उनके अच्छे संबंधों को देखते हुए, वे घाटे को कम करने और चीनी गेमिंग उद्योग की वसूली के लिए तैयारी करने के लिए रूढ़िवादी उपाय कर रहे हैं।
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