Visions of Mana Director verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix

Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida verlässt NetEase und wechselt zu Square Enix
In diesem Artikel wird über die überraschende Neuigkeit berichtet: Der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida hat NetEase verlassen und ist Square Enix beigetreten.
Yoshida Ryosuke verlässt NetEase
Die Lage bei Square Enix ist unklar
Am 2. Dezember gab der bekannte Spieleproduzent Ryosuke Yoshida, der an der Entwicklung der „Monster Hunter“-Reihe beteiligt war, auf seinem Twitter-Account (jetzt X) bekannt, dass er NetEase verlassen und sich Square Enix anschließen werde. Über die konkreten Gründe für seinen Abschied vom Ouhua Studio liegen derzeit nur begrenzte Informationen vor.
Als Mitglied von Ouhua Studio spielte Ryosuke Yoshida eine Schlüsselrolle bei der Entwicklung von „Dream Simulator: Destiny“. Zusammen mit Teammitgliedern von Capcom und Bandai Namco hat er dieses Spiel mit wunderschöner Grafik und innovativem Gameplay erfolgreich entwickelt. Nach der Veröffentlichung des Spiels am 30. August 2024 gab Ryosuke Yoshida offiziell seinen Abschied vom Studio bekannt.
Im selben Tweet gab Ryosuke Yoshida aufgeregt bekannt, dass er im Dezember zu Square Enix wechseln wird. Zu konkreten Projekten oder Spieletiteln in seiner neuen Rolle wurden jedoch keine weiteren Informationen bekannt gegeben.
NetEase reduziert Investitionen auf dem japanischen Markt

Der Abgang von Ryosuke Yoshida ist nicht überraschend, wenn man bedenkt, dass NetEase (die Muttergesellschaft von Ouhua Studio) Berichten zufolge seine Investitionen in japanische Studios reduziert. In einem Bloomberg-Artikel vom 30. August hieß es, dass NetEase und sein Rivale Tencent beschlossen hätten, ihre Verluste zu begrenzen, nachdem sie mehrere erfolgreiche Spiele über japanische Studios veröffentlicht hatten. Ouhua Studio ist eines der davon betroffenen Unternehmen und NetEase hat seine Mitarbeiterzahl in Tokio auf eine Handvoll reduziert.
Beide Unternehmen bereiten sich auf die Erholung des chinesischen Marktes vor, was eine Umverteilung von Ressourcen wie Kapital und Arbeitskräften erfordert. Der Erfolg von „Black Myth: Wukong“ ist ein bemerkenswertes Beispiel und gewann Auszeichnungen wie „Bestes visuelles Design“ und „Bestes Spiel des Jahres“ bei den Golden Joystick Awards 2024.

Im Jahr 2020 beschlossen diese beiden Unternehmen aufgrund des langfristigen Abschwungs auf dem chinesischen Spielemarkt, stark in den japanischen Markt zu investieren. Allerdings scheint es zwischen diesen Unterhaltungsgiganten und kleineren japanischen Entwicklern Spannungen zu geben. Ersteres geht es mehr darum, die Spieleserie auf den Weltmarkt zu bringen, während sich Letzteres auf die Kontrolle seines geistigen Eigentums (IP) konzentriert.
Obwohl NetEase und Tencent aufgrund ihrer guten Beziehungen zu Capcom und Bandai Namco nicht vorhaben, sich vollständig aus dem japanischen Markt zurückzuziehen, ergreifen sie konservative Maßnahmen, um Verluste zu reduzieren und sich auf die Erholung der chinesischen Spielebranche vorzubereiten.
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