SVC Chaos obtient un port surprise sur PC, Switch et PS4
SNK VS Capcom : SVC Chaos arrive sur PC, Switch et PS4 !
Le remaster très attendu du jeu de combat "SNK VS Capcom : SVC Chaos" est officiellement sorti ce week-end et est désormais disponible sur Steam, Switch et PS4. Cet article approfondira les mises à jour du jeu, l'histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.
SVC Chaos : renouvelé et glorieux à nouveau
Lors du tournoi EVO 2024, SNK a annoncé le retour de ce jeu de combat crossover classique, suscitant une réponse écrasante de la part des fans de jeux de combat. Le Twitter officiel (maintenant X) a également confirmé que le jeu est désormais disponible sur plusieurs plateformes. Malheureusement, les utilisateurs Xbox manqueront cet événement.
La version remasterisée de SNK VS Capcom : SVC Chaos présente 36 personnages issus de nombreuses séries classiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des personnages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Vampire », le Martien de « Metal Slug » et Tessa de « Red Earth ». Capcom, quant à lui, possède des personnages légendaires comme Ryu et Ken de Street Fighter. Une gamme aussi puissante provoquera sûrement une confrontation de rêve épique, mêlant parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.
Selon la page Steam, SVC Chaos utilise un nouveau netcode de restauration pour garantir une expérience de combat en ligne fluide. De nouveaux modes de tournoi, notamment des tournois à élimination simple, à double élimination et à la ronde, améliorent encore l'expérience multijoueur. De plus, les joueurs peuvent visualiser la zone de collision de chaque personnage à l'aide de la fonction Collision Display, ainsi que profiter d'un mode galerie présentant 89 œuvres d'art, dont des illustrations clés et des portraits de personnages.
De l'apogée des arcades au renouveau moderne
Le retour de SVC Chaos est énorme pour un jeu de combat crossover, d'autant plus qu'il s'est déroulé plus de deux décennies après ses débuts en 2003. La raison de la longue absence du jeu est liée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de flippers Aruze. Cette transition, couplée aux difficultés de SNK à passer des plateformes d'arcade aux plateformes de consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré cela, les fans fidèles de SVC Chaos n'abandonnent jamais. La combinaison unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont impressionné la communauté des jeux de combat. Ce remaster est à la fois un hommage à son statut légendaire et une réponse à l’amour durable de ses fans. En sortant le jeu sur une plateforme moderne, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre l'épreuve de force classique entre les personnages légendaires de SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour un jeu de combat crossover
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi dernier, Matsumoto Shuhei, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs Capcom Fighting Game Collection, a expliqué la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a déclaré que l'équipe de développement rêve de sortir un nouveau jeu Marvel vs Capcom ou une nouvelle collaboration Capcom et SNK. Cependant, il a souligné que de tels projets nécessitent beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisés.
Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : "Le moins que nous puissions faire maintenant est de réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de joueurs, à des personnes qui n'ont peut-être pas eu l'occasion d'y jouer sur des plateformes modernes. plates-formes, faites-en l'expérience. » Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à d'éventuels développements futurs.
Concernant les remasters des anciens jeux Marvel développés par Capcom, Matsumoto a révélé que l'équipe était en pourparlers avec Marvel depuis des années. L’alignement du calendrier et des intérêts a finalement conduit à la renaissance de ces jeux. Matsumoto a noté que l'accent mis par Marvel sur les tournois communautaires comme EVO a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs a jeté les bases permettant à ces jeux classiques de briller à nouveau sur les plateformes contemporaines.
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