Kingdom Come: Deliverance 2 vend 1 million d'exemplaires en 24 heures

Kingdom Come: Deliverance 2 a connu un lancement spectaculaire, dépassant 1 million d'exemplaires vendus dans ses 24 premières heures et recueillant des critiques extrêmement positives. Lisez la suite pour en savoir plus sur ces débuts impressionnants et les joueurs d'œufs de Pâques amusants ont déjà déniché.
Kingdom Come: Launchage triomphant de Deliverance 2
Un succès retentissant sur toutes les plateformes
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) a connu un lancement phénoménal, réalisant des ventes importantes et des éloges de la critique sur toutes les plateformes. Warhorse Studios a fièrement annoncé sur Twitter (X) que le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires d'ici le 4 février 2025 - un exploit remarquable qui dépasse considérablement son prédécesseur, qui a pris plus de neuf jours pour atteindre la même étape.
Selon SteamDB, KCD2 a possédé un pic de 176 285 joueurs simultanés dans les six heures suivant la libération, Eclipsing KCD1 de 96 069 joueurs de KCD1. Au moment de la rédaction du moment de la rédaction, KCD2 a occupé la 12e position parmi tous les jeux PlayStation sur la page d'accueil du magasin PlayStation US.
Le jeu a également reçu une prestigieuse note "puissante" d'OpenCritic, avec un score de 89 et un taux de recommandation de Critic à 97%.
Le directeur créatif de KCD2 aborde les commentaires négatifs
Malgré la réception extrêmement positive des fans et des critiques, KCD2 n'a pas été sans ses détracteurs. Le directeur créatif Daniel Vávra a abordé certaines des critiques négatives sur Twitter (X), reconnaissant les écarts entre la note globale du jeu et certains scores individuels.
Plusieurs points de vente de revue de jeu ont donné à KCD2 des scores nettement inférieurs à sa note moyenne, citant souvent le gameplay comme un "slog" ou nécessitant plus d'efforts que prévu. Ces scores inférieurs ont eu un impact sur le score global du jeu sur OpenCritic. Vávra a répondu à ces critiques sur Twitter (x), s'engageant dans un échange parfois sarcastique en interrogeant les normes journalistiques des examinateurs.
Discours en ligne en cours entourant KCD2
Vávra s'est également engagé dans les critiques en ligne ciblant l'inclusion par KCD2 d'options romanes de même sexe. Il a répondu à plusieurs critiques d'utilisateurs métacritiques qui ont qualifié le jeu de "jeu DEI historiquement inexact" sur Twitter (X), exhortant les fans à revoir le jeu et à signaler tout commentaire négatif automatisé.
Il a réitéré que le contenu LGBTQ + est entièrement facultatif et dépend entièrement des choix de joueurs dans le cadre médiéval en monde ouvert du jeu. Les joueurs ont une liberté considérable dans la façon dont ils vivent ce RPG.
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