Kingdom Come: Deliverance 2 vende 1 millón de copias en 24 horas

Kingdom Come: Deliverance 2 disfrutó de un lanzamiento espectacular, superando 1 millón de copias vendidas dentro de sus primeras 24 horas y obteniendo revisiones abrumadoramente positivas. Siga leyendo para descubrir más sobre este impresionante debut y un divertido huevo de Pascua ya se han descubierto.
Kingdom Come: el lanzamiento triunfante de Deliverance 2
Un éxito rotundo en todas las plataformas
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) ha experimentado un lanzamiento fenomenal, logrando ventas significativas y aclamación crítica en todas las plataformas. Warhorse Studios anunció con orgullo en Twitter (X) que el juego vendió más de 1 millón de copias para el 4 de febrero de 2025, una hazaña notable que supera significativamente a su predecesor, que tardó más de nueve días en alcanzar el mismo hito.
Según SteamDB, KCD2 contaba con un pico de 176,285 jugadores concurrentes dentro de las seis horas posteriores al lanzamiento, eclipsando el máximo histórico de KCD1 de 96,069 jugadores. Al momento de escribir este artículo, KCD2 ocupó la duodécima posición entre todos los juegos de PlayStation en la página de inicio de la tienda PlayStation de EE. UU.
El juego también recibió una prestigiosa calificación "poderosa" de OpenCritic, con un puntaje de 89 y una tasa de recomendación de crítica del 97%.
El director creativo de KCD2 aborda los comentarios negativos
A pesar de la recepción abrumadoramente positiva de los fanáticos y los críticos, KCD2 no ha estado sin sus detractores. El director creativo Daniel Vávra abordó algunas de las críticas negativas en Twitter (X), reconociendo las discrepancias entre la calificación general del juego y ciertos puntajes individuales.
Varios puntos de venta de revisión de juegos le dieron a KCD2 puntajes significativamente más bajos que su calificación promedio, a menudo citando el juego como un "slog" o que requería más esfuerzo de lo esperado. Estos puntajes más bajos afectaron el puntaje agregado del juego en OpenCritic. Vávra respondió a estas críticas en Twitter (X), participando en un intercambio a veces sarcástico mientras cuestionaba los estándares periodísticos de los revisores.
Discurso en línea continuo que rodea KCD2
Vávra también se comprometió con las críticas en línea dirigidas a la inclusión de KCD2 de las opciones de romance del mismo sexo. Respondió a varias reseñas de usuarios metacritos que calificaron el juego como un "juego DEI históricamente inexacto" en Twitter (X), instando a los fanáticos a revisar el juego e informar cualquier comentario negativo automatizado.
Reiteró que el contenido LGBTQ+ es completamente opcional y depende completamente de las opciones de jugadores dentro del entorno medieval del mundo abierto del juego. Los jugadores tienen una libertad considerable en cómo experimentan este juego de rol.
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