Königreich kommen: Befreiung 2 verkauft 1 Million Exemplare in 24 Stunden

Kingdom Come: Deliverance 2 genoss einen spektakulären Start, übertraf 1 Million Exemplare, die innerhalb der ersten 24 Stunden verkauft wurden und überwiegend positive Bewertungen erzielte. Lesen Sie weiter, um mehr über dieses beeindruckende Debüt zu erfahren, und eine lustige Ostereispieler haben bereits ausgegraben.
Kingdom Come: Befreiungs 2er triumphaler Start
Ein durchschlagender Erfolg über Plattformen hinweg
Kingdom Come: Deliverance 2 (KCD2) hat einen phänomenalen Start erlebt, der erhebliche Umsatz und kritische Anerkennung auf allen Plattformen erzielt. Die Warhorse Studios kündigten stolz auf Twitter (x) an, dass das Spiel bis zum 4. Februar 2025 über 1 Million Exemplare verkauft wurde - eine bemerkenswerte Leistung, die seinen Vorgänger erheblich übertroffen hat, der mehr als neun Tage dauerte, um denselben Meilenstein zu erreichen.
Laut SteamDB hatte KCD2 innerhalb von sechs Stunden nach der Veröffentlichung einen Spitzenwert von 176.285 gleichzeitigen Spielern, was dem Allzeithoch von KCD1 von 96.069 Spielern in Eclipsing1 in Eclipsing. Zum Zeitpunkt des Schreibens hatte KCD2 die 12. Position unter allen PlayStation -Spielen auf der US PlayStation Store Homepage.
Das Spiel erhielt auch eine prestigeträchtige "mächtige" Bewertung von OpenCritic mit einer Punktzahl von 89 und einer 97% igen Kritik -Empfehlungsrate.
Der Kreativdirektor von KCD2 befasst sich mit negativem Feedback
Trotz des überwältigend positiven Empfangs von Fans und Kritikern war KCD2 nicht ohne Kritiker. Der Kreativdirektor Daniel Vávra sprach einige der negativen Bewertungen auf Twitter (X) an und erkannte die Diskrepanzen zwischen der Gesamtbewertung des Spiels und bestimmten individuellen Bewertungen an.
Mehrere Gaming -Bewertungs -Outlets gaben KCD2 deutlich niedrigere Werte als die durchschnittliche Bewertung, und zitierte häufig Gameplay als "Slog" oder erforderte mehr Anstrengungen als erwartet. Diese niedrigeren Ergebnisse beeinflussten die Gesamtpunktzahl des Spiels auf OpenCritic. Vávra antwortete auf diese Kritik auf Twitter (X) und führte sich in einen manchmal sarkastischen Austausch ein und befragte die journalistischen Standards der Rezensenten.
Laufender Online -Diskurs um KCD2
Vávra beschäftigt sich auch mit Online-Kritik an der Aufnahme von KCD2 durch gleichgeschlechtliche Romantikoptionen. Er antwortete auf mehrere metakritische Benutzerbewertungen, die das Spiel auf Twitter (X) als "historisch ungenaues DEI -Spiel" bezeichneten, und forderte die Fans auf, das Spiel zu überprüfen und automatisierte negative Kommentare zu melden.
Er bekräftigte, dass der LGBTQ+ -Halt vollständig optional ist und sich ausschließlich von der Auswahl der Spieler in der mittelalterlichen Umgebung des Spiels des Spiels abhängt. Die Spieler haben eine beträchtliche Freiheit, wie sie dieses RPG erleben.
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