Inzoi corrige le bug, empêche de courir sur les enfants
Les développeurs d'Inzoi ont abordé un bogue inquiétant qui a permis aux joueurs de courir les enfants, qui ont maintenant été corrigées dans leur dernier patch. Cet article plonge dans la fonctionnalité choquante et fournit des informations du directeur d'Inzoi sur le style réaliste du jeu.
Inzoi Early Access Correts choquants Bogue
Alors que la phase d'accès précoce d'Inzoi continue, les fans ont découvert une caractéristique troublante permettant aux joueurs de courir les enfants avec des véhicules. Un joueur a mis en évidence ce numéro dans un article sur le sous-éditeur d'Inzoi le 28 mars, intitulé "Je ne pense pas que Krafton se rend compte que vous pouvez courir sur des enfants à Inzoi", montrant des images d'un enfant frappé par une voiture et a envoyé un vol d'une grande distance avant de décéder.
Bien que les développeurs d'Inzoi aient déjà mentionné lors de la vitrine en ligne d'Inzoi que Zois pouvait être tué de diverses manières, notamment en étant rendu par une voiture, il n'était pas destiné à inclure des enfants. S'adressant à la question, un porte-parole de Krafton a déclaré à Eurogamer le 28 mars qu'il s'agissait d'un bug involontaire et avait été résolu dans le dernier patch.
La déclaration a souligné: "Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'Inzoi. Nous comprenons la gravité de cette question et l'importance du contenu adapté à l'âge, et nous renforçons nos processus d'examen interne pour prévenir les incidents similaires à l'avenir." La suppression de ce bogue est cruciale, car Inzoi obtient une note ESRB de T pour Teen, et conserver une telle fonctionnalité pourrait conduire à une cote d'âge plus restrictive.
Le réalisateur d'Inzoi admet que le style réaliste rend difficile la folie dans le jeu
Inzoi possède actuellement une note de revue "très positive" sur Steam, les joueurs louant ses graphiques détaillés et de haute qualité. Cependant, le directeur du jeu d'Inzoi, Hyungjun 'Kjun' Kim, a déclaré au 31 mars le 31 mars que l'approche hyper réaliste du jeu posait des défis.
Kjun a expliqué: "C'était quelque chose que nous avons beaucoup pensé. Avec des graphiques aussi réalistes, nous avons constamment remis en question le chemin du chemin.
Kjun a déjà exprimé son admiration pour les Sims 4, notant sa charmante maladroite en tant que caractéristique déterminante. Cependant, le style réaliste d'Inzoi rend difficile d'intégrer des éléments fantaisistes similaires. Malgré cela, Kjun estime que les graphiques immersifs du jeu offrent des avantages importants. Il a déclaré: "Nous pensons que ce niveau de graphiques immersifs résonnera avec les joueurs et, tout au long du développement, nous nous sommes sentis à la fois fiers et excités de donner vie à ce monde."
Alors qu'Inzoi dépasse les Sims 4 en termes de détails et de qualité, les développeurs continuent de rechercher l'identité unique du jeu pour s'établir comme un concurrent fort dans le genre de simulation de vie. Pour en savoir plus sur nos réflexions sur la sortie d'accès anticipé d'Inzoi, consultez notre article ci-dessous!
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