FPS Spectre Divide cierra tras solo 6 meses de lanzamiento

Spectre Divide y su desarrollador Mountaintop Studios cerrarán tras no cumplir con los objetivos de rendimiento y generar ingresos sostenibles. Descubre la declaración oficial del CEO Nate Mitchell y las razones detrás de esta decisión.
Spectre Divide Cesará Operaciones en 30 Días
Resultados Decepcionantes de la Temporada 1 y Lanzamiento en Consolas
El shooter táctico Spectre Divide cierra apenas seis meses después de su lanzamiento, tras el bajo rendimiento de su primera temporada y su estreno en consolas. La cuenta oficial de Twitter del juego compartió la noticia con los fanáticos el 13 de marzo.
El CEO de Mountaintop, Nate Mitchell, explicó: "Han pasado dos semanas desde el lanzamiento de Spectre Divide Temporada 1: Flashpoint. Aunque apreciamos profundamente el entusiasmo de la comunidad, la respuesta no ha cumplido con nuestros requisitos para continuar el desarrollo".
Las métricas iniciales mostraron potencial con 400.000 jugadores y 10.000 usuarios simultáneos en todas las plataformas. Sin embargo, la retención de jugadores y la monetización no alcanzaron niveles sostenibles.

The Verge informó previamente en diciembre de 2024 que Mountaintop consideraba la actualización de la Temporada 1 como su último intento para revivir el título en problemas. El director del juego, Lee Horn, citó los problemas con los servidores en el lanzamiento como particularmente dañinos para la retención de jugadores.
El estudio deshabilitará inmediatamente las nuevas compras y reembolsará las transacciones de la Temporada 1, con detalles que seguirán pronto.
Cierre Ocurre Pese a Ronda de Financiación de 30 Millones de Dólares

Este cierre sorprende a muchos, dada la exitosa ronda de financiación de 30 millones de dólares de Mountaintop en 2024 de destacados inversores, incluidos Anthos Capital y A16Z GAMES.
Mitchell declaró: "Exploramos todas las soluciones posibles: encontrar editores, financiación adicional u oportunidades de adquisición. El clima actual de la industria hizo imposible la continuación".
El CEO reflexionó sobre su visión ambiciosa: "Nuestro objetivo era innovar en un género saturado con mecánicas frescas, arte distintivo y colaboraciones con leyendas de los videojuegos. Aunque entendimos los desafíos desde el principio, la pasión por crear algo especial nos impulsó".
Spectre Divide se une ahora a otros títulos de servicio en vivo discontinuados como Multiversus y Babylon's Fall en el competitivo mercado de los videojuegos.
Mountaintop Studios Cesa Operaciones

Mitchell confirmó que Mountaintop cerrará a finales de semana, tras haber agotado todos los recursos financieros después del lanzamiento en PC.
"Extendimos nuestra autonomía financiera lo más posible", dijo Mitchell, "pero sin financiación adicional, no tenemos más remedio que cerrar el estudio".
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