Taktik-Shooter Spectre Divide nach sechs Monaten eingestellt

Spectre Divide und sein Entwickler Mountaintop Studios werden eingestellt, nachdem sie die Leistungsziele nicht erreichen und nachhaltige Einnahmen generieren konnten. Entdecken Sie die offizielle Stellungnahme von CEO Nate Mitchell und die Gründe hinter dieser Entscheidung.
Spectre Divide wird in 30 Tagen den Betrieb einstellen
Enttäuschende Ergebnisse der ersten Season und der Konsolen-Veröffentlichung
Der Tactical Shooter Spectre Divide wird nur sechs Monate nach dem Launch eingestellt, nachdem seine erste Season und die Konsolen-Veröffentlichung hinter den Erwartungen zurückblieben. Der offizielle Twitter-Account des Spiels teilte die Neuigkeiten am 13. März mit den Fans.
Mountaintop-CEO Nate Mitchell erklärte: "Zwei Wochen sind vergangen, seit wir Spectre Divide Season 1: Flashpoint gestartet haben. Wir schätzen die Begeisterung der Community sehr, doch die Resonanz hat unsere Anforderungen für eine Weiterentwicklung nicht erfüllt."
Anfängliche Metriken waren vielversprechend mit 400.000 Spielern und 10.000 gleichzeitigen Nutzern auf allen Plattformen. Jedoch erreichten die Spielerbindung und Monetarisierung kein nachhaltiges Niveau.

The Verge berichtete bereits im Dezember 2024, dass Mountaintop das Season-1-Update als ihren letzten Versuch sah, den kämpfenden Titel zu retten. Game Director Lee Horn nannte Serverprobleme beim Launch als besonders schädlich für die Spielerbindung.
Das Studio wird sofort neue Käufe deaktivieren und Season-1-Transaktionen erstatten. Weitere Details werden bald folgen.
Schließung erfolgt trotz 30-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde

Diese Schließung überrascht viele, angesichts der erfolgreichen 30-Millionen-Dollar-Finanzierungsrunde von Mountaintop im Jahr 2024 von prominenten Investoren, darunter Anthos Capital und A16Z GAMES.
Mitchell erklärte: "Wir haben jede mögliche Lösung erkundet – die Suche nach Publishern, zusätzlicher Finanzierung oder Übernahmemöglichkeiten. Das derzeitige Branchenklima machte eine Fortsetzung unmöglich."
Der CEO reflektierte über ihre ambitionierte Vision: "Unser Ziel war es, in einem überfüllten Genre mit neuen Mechaniken, unverwechselbarer Kunst und Kooperationen mit Gaming-Legenden zu innovieren. Obwohl wir die Herausforderungen von Anfang an verstanden, trieb uns die Leidenschaft, etwas Besonderes zu schaffen, voran."
Spectre Divide reiht sich nun neben anderen eingestellten Live-Service-Titeln wie Multiversus und Babylon's Fall in den wettbewerbsintensiven Gaming-Markt ein.
Mountaintop Studios stellt den Betrieb ein

Mitchell bestätigte, dass Mountaintop bis zum Ende der Woche schließen wird, nachdem alle finanziellen Ressourcen nach dem PC-Launch aufgebraucht wurden.
"Wir haben unsere finanzielle Reichweite so weit wie möglich ausgedehnt", sagte Mitchell, "aber ohne zusätzliche Finanzierung haben wir keine andere Wahl, als das Studio zu schließen."
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