Xbox的Phil Spencer将继续在Microsoft Events上以PlayStation,Nintendo Logos为特色
微软通过在Xbox展示过程中包括竞争对手平台(例如PlayStation 5)的徽标迈出了一个显着的一步。这种转变是公司在多个平台上扩大游戏可用性的更广泛努力的一部分。在最近的展示中,例如2025年1月的Xbox开发人员直接直接看到PS5徽标,Xbox系列X和S,PC,PC和游戏通行证,例如Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:Doom:The Dark Ages:Clair Ages and Clair Obscur:Expedition 33。这标志着2024年6月在2024年6月的宣布中,PS5 PS5签署中的大幅度变化,该赛事在PS5 PS5赛车上,该赛事均在PS5 PS5赛中,在PS5赛事中遇到了最初的效果。出现在随后的拖车中。
相反,索尼和任天堂保持了不同的策略,仅专注于各自的平台。例如,索尼的游戏状态强调了诸如Monster Hunter Wilds和Shinobi之类的游戏:Vengeance的Art of Vengeance专门带有PS5和PS4徽标,省略了任何提及Xbox或PC的可用性。这种方法强调了索尼的长期策略,即将其营销围绕其控制台生态系统。
Xbox游戏负责人Phil Spencer在接受Xboxera采访时进一步解释了微软的新方向。 Spencer强调了对透明度的承诺,并指出展示在不同平台上可以使用的游戏至关重要。他指出,在2024年6月的展示柜中考虑了包括竞争对手徽标的决定,但在当时实施的逻辑上具有挑战性。 Spencer的愿景很明确:在尽可能多的屏幕上可以访问游戏,同时仍然优先考虑Xbox社区以及PC和Cloud Services等开放平台的独特功能。
展望未来,粉丝们可以预期,在未来的Xbox展示中,例如预期的2025年6月的活动,会看到更多的PS5和Nintendo Switch 2徽标。战争齿轮之类的标题:电子日,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态以及年度《使命召唤》发布可能具有这些徽标。但是,不要期望与任天堂或索尼相似,因为他们继续优先考虑自己的平台排他性。
Microsoft 2024年6月的展示期间没有出现PS5徽标。图片来源:微软。
PS5徽标在微软2025年1月展示期间出现。图片来源:微软。
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