XboxのPhil Spencerは、Microsoft EventsでPlayStation、Nintendo Logosをフィーチャーし続ける
Microsoftは、Xboxショーケース中にPlayStation 5などのライバルプラットフォームのロゴを含めることにより、マーケティング戦略において顕著な一歩を踏み出しました。このシフトは、複数のプラットフォームでゲームの可用性を拡大するための同社の幅広い取り組みの一部です。 2025年1月のXbox Developer Directなどの最近のショーケースでは、視聴者はXboxシリーズXおよびS、PC、およびゲームパスを見て、Ninja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Expedition 33などのタイトルのためにPS5ロゴを見ました。後続のトレーラーに登場しました。
対照的に、ソニーと任天堂は、それぞれのプラットフォームのみに焦点を当てて、異なる戦略を維持しています。たとえば、ソニーのプレイイベントの状態は、Monster Hunter WildsやShinobi:Art of VengeanceのPS5およびPS4ロゴのようなゲームのようなゲームを強調し、XboxやPCの可用性について言及しています。このアプローチは、ソニーの長年にわたる戦略を強調しており、コンソールのエコシステムにマーケティングを中心にしています。
Microsoftの新しい方向性は、XboxeraのインタビューでXbox GamingのチーフPhil Spencerによってさらに説明されました。スペンサーは、透明性へのコミットメントを強調し、異なるプラットフォームでゲームが利用できる場所を紹介することが重要であると述べました。彼は、ライバルのロゴを含めるという決定は、2024年6月のショーケースで検討されたが、当時の実装がロジスティックに挑戦していたと述べた。 Spencerのビジョンは明確です。ゲームは、XboxコミュニティとPCやクラウドサービスなどのオープンプラットフォームのユニークな機能を優先しながら、できるだけ多くの画面でアクセスできるはずです。
今後、ファンは、予想される2025年6月のイベントなど、将来のXboxショーケースでより多くのPS5と潜在的に任天堂の切り替え2ロゴを見ることを期待できます。 Gears of War:E-Day、Fable、Perfect Dark、State of Decay 3、Call of Dutyリリースなどのタイトルは、これらのロゴを特徴とする場合があります。ただし、任天堂やソニーからの同様のシフトを期待しないでください。彼らは自分のプラットフォームの排他性を優先し続けています。
Microsoftの2024年6月のショーケースでは、PS5ロゴは紹介されていません。画像クレジット:Microsoft。
PS5ロゴは、Microsoftの2025年1月のショーケースに登場しました。画像クレジット:Microsoft。
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