《幻兽帕鲁》抢先体验版正式上线,开发团队再次确认

Palworld 的开发商针对围绕其“抢先体验”标签的批评做出了回应。了解为何 Pockpair 认为抢先体验发布至关重要,并探索通过这种开发模式取得成功的其他游戏。
为何Palworld的抢先体验阶段对其成长至关重要?
打磨游戏体验
本周,在 Pockpair 宣布《Palworld》完整版 1.0 计划于明年发布后,其抢先体验状态受到了审视。Pockpair 的全球社群经理 John "Bucky" Buckley 为该策略进行了辩护,强调抢先体验在为游戏修磨抛光方面起到了根本性作用。
在 9 月 18 日于 Twitter (X) 上对电子游戏记者 Chris Scullion 的回复中,Bucky 对“大受欢迎的游戏就应该放弃‘抢先体验这种噱头’”的观点提出了异议。他解释道,Palworld 的抢先体验发行有助于开发团队收集至关重要的玩家反馈,并将其积极用于提升游戏的整体体验。

Bucky 进一步阐述道:“我们还没有自大到认为掌握了所有答案。我们的玩家持续分享了让 Palworld 更好玩的创意和建议,忽视这些信息才是愚蠢的。”
尽管《Palworld》自 2024 年 1 月 19 日以抢先体验形式推出以来,已吸引了数百万玩家,但他澄清该游戏仍处于开发完善阶段。Bucky 指出:“玩家的参与才是真正提升游戏品质的关键。”
其他抢先体验的成功典范

除了为 Palworld 的抢先体验模式辩护,Bucky 还列举了多款在此模式下大获成功的游戏,例如《哈迪斯》、《英灵神殿》、《博德之门 3》、《V Rising》、《满意工厂》和《雾锁王国》。
他承认,由于过去一些失败、欺诈或烂尾项目,抢先体验可能背负着一些负面名声,但他强调许多引人注目的成功同样源于这一过程。随后,Scullion 澄清了自己的初始观点,两人进行了一次相互尊重的交流。
另一位用户支持 Scullion 的观点,认为那些已取得巨大销量和玩家基础的、高度成功的抢先体验游戏不应再使用该标签。他们引用了《堡垒之夜》为例,该游戏在 2020 年正式发布前,经历了大约三年的测试/抢先体验期。
Bucky 幽默地表示,团队从未预料到游戏在第一年能拥有超过 3200 万玩家,尽管如此他理解对方的论点。“在某种程度上我能理解他的意思,但这感觉类似于声称一个游戏如果赚了很多钱就不再是独立游戏了。就我个人而言,这种说法的说服力不强,”他说道。
无论如何,Pockpair 正准备退出抢先体验,并在为完整版发布做准备的同时,减少了今年剩余的更新计划。Palworld 可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One 以及通过 Steam 在 PC 上畅玩。欲了解其游戏玩法与故事的更多详情,请阅读我们下方文章!
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