幻獸帕魯搶先體驗正式上線,開發團隊鄭重聲明

Palworld 的開發者針對圍繞其搶先體驗標籤的批評作出了回應。瞭解為何 Pocketpair 認為搶先體驗發布至關重要,並探索其他透過此開發模式蓬勃發展的遊戲。
為何 Palworld 的搶先體驗階段對其成長至關重要
打磨遊戲體驗
本週,在 Pocketpair 宣布遊戲完整 1.0 版本計劃於明年發布後,Palworld 的搶先體驗狀態受到了審視。Pocketpair 的全球社群經理 John "Bucky" Buckley 為此策略辯護,強調了搶先體驗在打磨遊戲過程中扮演的根本角色。
在 9 月 18 日於 Twitter(X)上回覆電子遊戲記者 Chris Scullion 時,Bucky 反駁了極受歡迎的遊戲就應該放棄「搶先體驗噱頭」的看法。他解釋說,Palworld 的搶先體驗發行有助於開發團隊收集重要的玩家回饋,並積極利用這些回饋來提升整體體驗。

Bucky 詳細說明:「我們沒有狂妄到自認為知道所有答案。我們的玩家源源不斷地分享富有創意的想法與建議,讓 Palworld 變得更有趣,無視這些意見是愚蠢的。」
儘管自 2024 年 1 月 19 日搶先體驗推出以來已吸引了數百萬玩家,他澄清 Palworld 仍在持續開發中。「玩家的參與才能真正提升一款遊戲的品質。」Bucky 指出。
其他搶先體驗的成功案例

除了為 Palworld 的搶先體驗方式辯護外,Bucky 還引用了幾款在此模式下取得成功的遊戲,例如《黑帝斯》、《瓦爾海姆》、《柏德之門 3》、《吸血鬼崛起》、《幸福工廠》以及《夜鶯傳說》。
他承認,由於過去的失敗、詐騙或遭放棄的專案,搶先體驗可能背負著一些負面名聲,但他強調,許多顯著的成功案例也同樣源自這個過程。Scullion 隨後澄清了他最初的觀點,兩人進行了一次相互尊重的交流。
另一位用戶支持 Scullion 的觀點,認為那些在搶先體驗階段已取得巨大銷售量和玩家基礎的極度成功之作,不應再使用此標籤。他們以《要塞英雄》為例,該遊戲在 2020 年正式推出前,大約經歷了 3 年的測試/搶先體驗階段。
Bucky 幽默地表示,團隊從未預期在遊戲上線第一年就能超越 3200 萬玩家,但他理解這個論點。「某種程度上我能理解他的觀點,但這感覺有點類似於說一款遊戲如果賺了很多錢就不再是獨立遊戲了。就個人來說,這種論據對我而言沒什麼說服力。」他說。
無論如何,Pocketpair 正準備退出搶先體驗階段,並為迎接完整版上市,在今年逐步減少剩餘的更新。Palworld 可在 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox One 以及透過 Steam 在 PC 上遊玩。想了解更多其玩法與故事的細節,請探索下方文章!
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