探险33:克莱尔掩盖了最新更新
克莱尔·默默德:探险33新闻
2025
4月3日
⚫︎克莱尔·默默德(Clair Obscur):Expedition 33将对具有从低到史诗般的各种图形设置的PC玩家增强游戏体验。游戏机游戏玩家可以选择性能或质量模式。该游戏正式增强了PS5 Pro,尽管有关增强功能的具体细节仍然存在。 Xbox爱好者现在可以预加载游戏,以准备4月24日美国东部时间上午12点 / 3点的全球推出。该标题承诺通过56个成就和奖杯带来引人入胜的挑战,其中包括诸如击败老板而不遭受伤害并收集所有33张音乐唱片的壮举。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive决定Clair Imbscur:Expedition 33不会以最小值为单位,而是利用指南针指导玩家。制片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解释说,这种选择旨在培养一种真正的探索感并与游戏的叙述保持一致,在该叙述中,玩家开始探险进入未知领域。 Meurisse指出:“他们没有地图,因为每次探险都失败了,”强调了不确定性和冒险的预期感觉。
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3月21日
⚫︎Clairbigd:Expedition 33总监Guillaume Broche于2019年发起了该项目,这是因为个人渴望新的基于转弯的RPG。受到《最终幻想》,《失落的奥德赛》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之类的经典启发,Broche的目的是制作一款将战略战斗与基于技能的机械师融合在一起的游戏,希望能与RPG同伴的爱好者产生共鸣。
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3月19日
⚫︎制片人Francois Meurisse讨论了Clair:Expedition 33独特地将基于转弯的策略与具有挑战性的,不可预测的敌人攻击相结合。该游戏以JRPG的传统为基础,以贝尔振赛风格的艺术风格与众不同。它源于最终幻想,同时整合了类似于Sekiro的实时防御力学和基于动作的能力的技能,让人联想到甲板构成者,展示了Sandfall Interactive对独特游戏体验的愿景。
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3月3日
⚫︎在正式发行之前,克莱尔·伯德:Expedition 33是通过可玩的演示向游戏媒体展示的,并因其在基于回合的战斗方面的创新效果而受到赞誉。该游戏被称为流派的演变,向标志性的JRPG致敬,同时用新的机械师推动界限。
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1月30日
⚫︎甚至在上架之前,克莱尔·掩盖了:Expedition 33计划改编电影。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以他们的游戏对电影项目和即将上映的Dredge电影而闻名。尽管有关导演和演员的细节尚未宣布,但制片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望将游戏引人入胜的叙述和复杂的角色带入大屏幕。
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2024
8月29日
⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Obscur):Expedition 33从经典转弯的RPG中汲取了重要的灵感,创意总监Guillaume Broche引用了最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影响。 Broche是该流派的热情粉丝,试图创建一个具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。玩家可以在开放世界中转换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对比赛的积极接待表示高兴,并希望玩家能够以创新的构建“打破游戏”,旨在让Expedition 33对这种类型产生持久的影响。
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7月30日
⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到现实世界艺术和文学的启发,其标题提到了Clair掩盖了法国17-18世纪法国及其叙事及其受小说La Horde du Cardrevent的影响。该游戏强调了高保真的视觉效果以及创新的基于反应的转弯系统。从灵魂游戏中汲取灵感,魔鬼梅哭泣,克莱尔·默默德(Clair Imber):探险33旨在使基于转弯的RPG战斗现代化,为心爱的类型提供了新的风格。
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