首頁 News > 探險33:克萊爾掩蓋了最新更新

探險33:克萊爾掩蓋了最新更新

by David Apr 27,2025

克萊爾·默默德:探險33新聞

克萊爾·默默德:探險33新聞

2025

4月3日

⚫︎克萊爾·默默德(Clair Obscur):Expedition 33將對具有從低到史詩般的各種圖形設置的PC玩家增強遊戲體驗。遊戲機遊戲玩家可以選擇性能或質量模式。該遊戲正式增強了PS5 Pro,儘管有關增強功能的具體細節仍然存在。 Xbox愛好者現在可以預加載遊戲,以準備4月24日美國東部時間上午12點 / 3點的全球推出。該標題承諾通過56個成就和獎杯帶來引人入勝的挑戰,其中包括諸如擊敗老闆而不遭受傷害並收集所有33張音樂唱片的壯舉。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33揭示了圖形設置,獎杯期望和Xbox Pre-Load啟動之前(嘈雜的像素)

3月24日

⚫︎Sandfall Interactive決定Clair Imbscur:Expedition 33不會以最小值為單位,而是利用指南針指導玩家。製片人弗朗索瓦·穆里斯(Francois Meurisse)解釋說,這種選擇旨在培養一種真正的探索感並與遊戲的敘述保持一致,在該敘述中,玩家開始探險進入未知領域。 Meurisse指出:“他們沒有地圖,因為每次探險都失敗了,”強調了不確定性和冒險的預期感覺。

閱讀更多:Clair cambur:Expedition 33不會有一個迷你地圖來保留其發現感,製作人(PC遊戲玩家)說

3月21日

⚫︎Clairbigd:Expedition 33總監Guillaume Broche於2019年發起了該項目,這是因為個人渴望新的基於轉彎的RPG。受到《最終幻想》,《失落的奧德賽》和《弗洛夫·沃斯(Sekiro)》(Sekiro)之類的經典啟發,Broche的目的是製作一款將戰略戰鬥與基於技能的機械師融合在一起的遊戲,希望能與RPG同伴的愛好者產生共鳴。

閱讀更多:Clair Obscur:Expedition 33的導演“為新的轉彎RPG餓死了”,並認為他是否願意,還有其他人想玩他的遊戲(PC遊戲玩家)

3月19日

⚫︎製片人Francois Meurisse討論了Clair:Expedition 33獨特地將基於轉彎的策略與具有挑戰性的,不可預測的敵人攻擊相結合。該遊戲以JRPG的傳統為基礎,以貝爾振賽風格的藝術風格與眾不同。它源於最終幻想,同時整合了類似於Sekiro的實時防禦力學和基於動作的能力的技能,讓人聯想到甲板構成者,展示了Sandfall Interactive對獨特遊戲體驗的願景。

閱讀更多:克萊爾·伯德:探險33是sekiro遇見belleépoque遇見JRPG(game8)

3月3日

⚫︎在正式發行之前,克萊爾·伯德:Expedition 33是通過可玩的演示向遊戲媒體展示的,並因其在基於回合的戰斗方面的創新效果而受到讚譽。該遊戲被稱為流派的演變,向標誌性的JRPG致敬,同時用新的機械師推動界限。

閱讀更多:克萊爾(Clair)如何掩蓋:Expedition 33的基於回合的戰鬥向歷史上的大JRPG致敬(Epic Games Store News)

1月30日

⚫︎甚至在上架之前,克萊爾·掩蓋了:Expedition 33計劃改編電影。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以他們的遊戲對電影項目和即將上映的Dredge電影而聞名。儘管有關導演和演員的細節尚未宣布,但製片人Dmitri M. Johnson,Mike Goldberg和Elena Sandoval仍在船上。 Story Kitchen渴望將游戲引人入勝的敘述和復雜的角色帶入大屏幕。

閱讀更多:克萊爾·伯德(Clair Obscur)正在獲得自己的真人電影(玩家)

2024

8月29日

⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Obscur):Expedition 33從經典轉彎的RPG中汲取了重要的靈感,創意總監Guillaume Broche引用了最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的影響。 Broche是該流派的熱情粉絲,試圖創建一個具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。玩家可以在開放世界中轉換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對比賽的積極接待表示高興,並希望玩家能夠以創新的構建“打破遊戲”,旨在讓Expedition 33對這種類型產生持久的影響。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33穿著FF和角色對其袖子的影響(Game8)

7月30日

⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbsur:Expedition 33受到現實世界藝術和文學的啟發,其標題提到了Clair掩蓋了法國17-18世紀法國及其敘事及其受小說La Horde du Cardrevent的影響。該遊戲強調了高保真的視覺效果以及創新的基於反應的轉彎系統。從靈魂遊戲中汲取靈感,魔鬼梅哭泣,克萊爾·默默德(Clair Imber):探險33旨在使基於轉彎的RPG戰鬥現代化,為心愛的類型提供了新的風格。

閱讀更多:Clair Subbur:Expedition 33的歷史根源和創新(Game8)