龙腾世纪:面纱卫士“真正知道自己想成为什么”称赞BG3执行官
Larian Studios 的出版总监 Michael Douse 最近对《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞赏,称赞其专注的设计和引人入胜的游戏玩法。 让我们深入了解他对这款新发布的动作角色扮演游戏的深刻评论。
Larian Studios 的出版总监对《龙腾世纪:面纱卫士》大加赞扬
《博德之门 3》高管表示:“一款最终认识自己的《龙腾世纪》游戏”
Larian Studios(《博德之门 3》的开发商)的发行总监 Michael Douse(@Cromwelp on X)对 BioWare 的最新 RPG《龙腾世纪:面纱卫士》表示了热烈的赞扬。 Douse 在 Twitter 上分享了他的积极体验,透露他“完全秘密地”玩了这款游戏,他幽默地将这一壮举归因于隐藏在办公室的 Backpack - Wallet and Exchange 后面。
Douse 强调了 The Veilguard 清晰的身份感,称其“真正知道自己想成为什么”。他认为,这种专注的方法与以前的《龙腾世纪》游戏相比是一个值得欢迎的变化,以前的游戏有时很难平衡叙事和游戏玩法。 他将这款游戏的体验比作“精心制作、角色驱动的 Netflix 系列”,而不是一部庞大、旷日持久的史诗。
Douse 还大力支持这款游戏的创新战斗系统,将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨遗产》的完美融合”。他认为,这种动态方法使《面纱守卫》更接近 BioWare 的《质量效应》系列的快节奏动作,允许流畅的攻击组合和强大的效果,这与早期《龙腾世纪》中更具战术性的战斗不同。
Douse 赞扬了《面纱卫士》的节奏,指出其“强烈的动力感”,以及它在有影响力的叙事时刻与玩家尝试角色构建和能力的机会之间取得平衡的能力。这代表着与其前辈更传统的角色扮演游戏结构的背离。 他对 BioWare 在该行业的持续存在表示赞扬,他认为面对“企业贪婪”至关重要。
杜斯提出的最重要的一点是面纱卫士新发现的自我意识。他称其为“第一款真正知道自己想要成为什么的《龙腾世纪》游戏”,这一声明虽然可能批评早期的作品,但 Douse 澄清说:“我将永远喜欢《龙腾世纪:起源》,而这不是”那个。” 虽然没有复制《起源》的怀旧魅力,但《面纱守卫》的独特愿景引起了杜斯的强烈共鸣。 “总之,很好玩!”他总结道。
龙腾世纪:面纱卫士的车角色定制提供“正版玩家代理”
《龙腾世纪:面纱守卫》的目标是通过高度可定制的主角“车”来让角色沉浸其中。 正如 Xbox Wire 所强调的那样,玩家可以广泛控制 Rook 的背景、技能和道德倾向。 玩家扮演“车”的角色,负责组建一支队伍,对抗威胁塞达斯的两位古老精灵神。
The Veilguard 中的角色创建优先考虑玩家代理,确保从背景故事到战斗专业化的选择影响游戏体验。 玩家可以从法师、盗贼和战士等职业中进行选择,每个职业都有独特的专长(例如法师的法术之刃)。 甚至鲁克的家灯塔也可以个性化,反映他们的旅程。
“当你玩游戏时,Rook 会反思他们的过去,”一位开发者告诉 Xbox Wire。 “这让我能够更完整地定义我的 Rook——即使是面部纹身等看似微不足道的细节也很重要。结果是一个真正感觉像我自己的角色。”
这种对细节的关注可能促成了 Douse 的积极评价,特别是游戏对有意义的玩家选择的强调。 随着 The Veilguard 于 10 月 31 日发布,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的热情。
我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评论指出,它拥抱“快节奏的动作角色扮演游戏”,提供“比前作更流畅、更吸引人的体验”。 有关我们的完整评论和 90 分,请参阅下面的链接!
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