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Dragon Age: Veilguard は「なりたいものを本当に知っている」と BG3 幹部を称賛

by Penelope Jan 16,2025

Dragon Age: The Veilguard Receives Rave Review from Baldur's Gate 3 ExecLarian Studios のパブリッシング ディレクターである Michael Douse は最近、Dragon Age: The Veilguard を賞賛し、その焦点を絞ったデザインと魅力的なゲームプレイを賞賛しました。 この新しくリリースされたアクション RPG についての彼の洞察力に富んだコメントを掘り下げてみましょう。

Larian Studios のパブリッシングチーフが Dragon Age: The Veilguard を称賛

「ついにそれ自体を知ったドラゴン エイジ ゲーム」と Baldur's Gate 3 エグゼクティブは語る

Larian Studios (Baldur's Gate 3 の開発者) のパブリッシング ディレクターである Michael Douse (@Cromwelp on X) は、BioWare の最新 RPG、Dragon Age: The Veilguard を熱烈に賞賛しました。 Douse は Twitter で自身のポジティブな経験を共有し、「完全に秘密で」プレイしたことを明らかにした。これは、オフィスで Backpack の後ろに隠れてプレイしたことによる偉業であるとユーモアたっぷりに語った。

Douse は、The Veilguard の明確なアイデンティティの感覚を強調し、「自分たちが何を望んでいるのかを本当に知っている」と述べました。この焦点を絞ったアプローチは、物語とゲームプレイのバランスをとるのに苦労することもあった以前の Dragon Age タイトルからの歓迎すべき変化であると彼は示唆しました。 彼はこのゲームの体験を、広大で延々と続く大作ではなく、「よく練られた、キャラクター主導の Netflix シリーズ」に例えました。

Douse はまた、このゲームの革新的な戦闘システムを擁護し、それを「ゼノブレイド クロニクルとホグワーツ レガシーの見事な融合」と表現しました。このダイナミックなアプローチにより、The Veilguard は BioWare の Mass Effect シリーズのペースの速いアクションに近づき、流動的な攻撃の組み合わせと強力なエフェクトが可能になり、Dragon Age の初期作品のより戦術的な戦闘からの脱却が可能になると彼は信じています。

Douse 氏は、The Veilguard のペースを賞賛し、その「強い勢い」と、プレイヤーがキャラクターの構築や能力を試す機会と、インパクトのある物語の瞬間のバランスを取る能力を指摘しました。これは、前世代のより伝統的な RPG 構造からの脱却を表しています。 彼の賞賛の対象は、業界における BioWare の継続的な存在であり、それが「企業の貪欲さ」に直面する上で不可欠であると彼は考えています。Dragon Age: The Veilguard's Unique Combat System

Douse が述べた最も重要な点は、The Veilguard が新たに発見した自己認識でした。彼は本作を「自分がどうなりたいのかを本当に理解している最初のドラゴン エイジ ゲーム」と呼び、この声明は初期の作品に対して批判的である可能性があるものの、ドゥーズによって明確にされました。「私はこれからもドラゴン エイジ: オリジンズを愛しますが、これはそれじゃないよ。」 Origins のノスタルジックな魅力を再現しているわけではありませんが、The Veilguard の明確なビジョンは Douse に強く共鳴しました。 「一言で言えば、楽しいです!」彼はこう結論づけた。

Dragon Age: The Veilguard の Rook キャラクターのカスタマイズは「本物のプレイヤーエージェンシー」を提供します

Dragon Age: The Veilguard's Immersive Character CreationDragon Age: The Veilguard は、高度にカスタマイズ可能な主人公である Rook を通じて、キャラクターに深く没入することを目指しています。 Xbox Wire で強調されているように、プレイヤーはルークの背景、スキル、道徳的一致を広範囲に制御できます。 プレイヤーはルークの役割を引き受け、セダスを脅かす 2 つの古代エルフの神に立ち向かうパーティーを編成する任務を負います。

The Veilguard でのキャラクター作成はプレイヤーの主体性を優先し、バックストーリーから戦闘の専門化に至るまでの選択がゲームプレイ エクスペリエンスに影響を与えるようにします。 プレイヤーは、メイジ、ローグ、ウォリアーなどのクラスから選択し、それぞれが独自の専門分野 (メイジの場合はスペルブレードなど) を持ちます。 ルークの家である灯台も、彼らの旅を反映してカスタマイズできます。

「プレイしながら、ルークは自分たちの過去を振り返ります」と開発者は Xbox Wire に語った。 「これにより、自分のルークをより完全に定義することができました。顔のタトゥーのような一見些細なディテールも重要でした。その結果、本当に自分のもののように感じられるキャラクターが完成しました。」

Dragon Age: The Veilguard's Personalization Optionsこの細部への焦点は、特に意味のあるプレイヤーの選択に重点を置いたゲームの肯定的な評価におそらく貢献しました。 10 月 31 日の The Veilguard のリリースに伴い、BioWare はプレイヤーが Douse の熱意を共有できることを望んでいます。

Dragon Age: The Veilguard のレビューでは、「ペースの速いアクション RPG ゲームプレイ」が採用されており、「前作よりも流動的で魅力的な体験」が提供されていると述べられています。 完全なレビューと 90 点のスコアについては、以下のリンクを参照してください!

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