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龍騰世紀:麵紗衛士“真正知道自己想成為什麼”稱讚BG3執行官

by Penelope Jan 16,2025

Dragon Age: The Veilguard Receives Rave Review from Baldur's Gate 3 ExecLarian Studios 的出版總監 Michael Douse 最近對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚賞,稱讚其專注的設計和引人入勝的遊戲玩法。 讓我們深入了解他對這款新發布的動作角色扮演遊戲的深刻評論。

Larian Studios 的出版總監對《龍騰世紀:面紗衛士》大加讚揚

《博德之門 3》高層表示:「一款最終認識自己的《龍騰世紀》遊戲」

Larian Studios(《博德之門 3》的開發商)的發行總監 Michael Douse(@Cromwelp on X)對 BioWare 的最新 RPG《龍騰世紀:面紗衛兵》表示了熱烈的讚揚。 Douse 在 Twitter 上分享了他的積極體驗,透露他「完全秘密地」玩了這款遊戲,他幽默地將這一壯舉歸因於隱藏在辦公室的 Backpack - Wallet and Exchange 後面。

Douse 強調了 The Veilguard 清晰的身份感,稱其「真正知道自己想成為什麼」。他認為,這種專注的方法與以前的《龍騰世紀》遊戲相比是一個值得歡迎的變化,而以前的遊戲有時很難平衡敘事和遊戲玩法。 他將這款遊戲的體驗比作“精心製作、角色驅動的 Netflix 系列”,而不是一部龐大、曠日持久的史詩。

Douse 也大力支持這款遊戲的創新戰鬥系統,將其描述為「《異度神劍》和《霍格華茲遺產》的完美融合」。他認為,這種動態方法使《面紗守衛》更接近BioWare 的《質量效應》系列的快節奏動作,允許流暢的攻擊組合和強大的效果,這與早期《龍騰世紀》中更具戰術性的戰鬥不同。

Dragon Age: The Veilguard's Unique Combat SystemDouse 讚揚了《面紗衛士》的節奏,指出其“強烈的動力感”,以及它在有影響力的敘事時刻與玩家嘗試角色構建和能力的機會之間取得平衡的能力。這代表著與前輩更傳統的角色扮演遊戲結構的背離。 他對 BioWare 在該行業的持續存在表示讚揚,他認為面對「企業貪婪」至關重要。

杜斯提出的最重要的一點是面紗衛士新發現的自我意識。他稱其為“第一款真正知道自己想要成為什麼的《龍騰世紀》遊戲”,這一聲明雖然可能批評早期的作品,但Douse 澄清說:“我將永遠喜歡《龍騰世紀:起源》,而這不是」那個。 」 雖然沒有複製《起源》的懷舊魅力,但《面紗守衛》的獨特願景引起了杜斯的強烈共鳴。「總之,很好玩! 」他總結道。

龍騰世紀:麵紗衛士的車角色定製提供“正版玩家代理”

Dragon Age: The Veilguard's Immersive Character Creation《龍騰世紀:麵紗守衛》的目標是通過高度可定製的主角“車”來讓角色沉浸其中。 正如 Xbox Wire 所強調的那樣,玩家可以廣泛控製 Rook 的背景、技能和道德傾向。 玩家扮演“車”的角色,負責組建一支隊伍,對抗威脅塞達斯的兩位古老精靈神。

The Veilguard 中的角色創建優先考慮玩家代理,確保從背景故事到戰鬥專業化的選擇影響遊戲體驗。 玩家可以從法師、盜賊和戰士等職業中進行選擇,每個職業都有獨特的專長(例如法師的法術之刃)。 甚至魯克的家燈塔也可以個性化,反映他們的旅程。

“當你玩遊戲時,Rook 會反思他們的過去,”一位開發者告訴 Xbox Wire。 “這讓我能夠更完整地定義我的 Rook——即使是麵部紋身等看似微不足道的細節也很重要。結果是一個真正感覺像我自己的角色。”

Dragon Age: The Veilguard's Personalization Options這種對細節的關注可能促成了 Douse 的積極評價,特別是遊戲對有意義的玩家選擇的強調。 隨著 The Veilguard 於 10 月 31 日發布,BioWare 希望玩家能分享 Douse 的熱情。

我們對《龍騰世紀:麵紗守衛》的評論指出,它擁抱“快節奏的動作角色扮演遊戲”,提供“比前作更流暢、更吸引人的體驗”。 有關我們的完整評論和 90 分,請參閱下麵的鏈接!

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