甲板挖掘年度升級,目標是\“世代飛躍\”版本
Valve 的 Steam Deck 與智能手機市場常見的年度硬件升級趨勢背道而馳。 Valve 優先考慮實質性的、世代性的改進,而不是每年發布一次。 設計師 Lawrence Yang 和 Yazan Aldehayyat 認為,這種方法對消費者更加公平,並且避免發布僅具有漸進式進步的產品。
Valve 的策略:代際跨越,而非年度迭代
Yang 和 Aldehayyat 在接受 Reviews.org 采訪時強調,他們致力於重大升級,重點關注“代際飛躍”而不是年度周期。 這種方法確保未來的 Steam Deck 迭代能夠提供實質性改進,證明成本和等待是合理的。 電池壽命仍然是一個關鍵考慮因素,防止為了更快的發布周期而做出妥協。
解決用戶需求和市場競爭
Aldehayyat 強調了 Valve 致力於解決與移動 PC 遊戲相關的用戶問題。在承認還有改進空間的同時,他們歡迎來自華碩(ROG Ally)和 Ayaneo 等公司的競爭,認為這對遊戲玩家有利。 他們特別推崇 Steam Deck 的觸摸板,他們認為這一功能在 PC 遊戲導航中具有優勢。
錯失的機會和未來的改進
Aldehayyat 對 OLED Steam Deck 中缺少可變刷新率 (VRR) 表示遺憾,這是一項非常理想的功能。 楊澄清說,OLED 型號是原始設備的改進版,而不是第二代設備。 盡管目前技術限製限製了進步,但未來的模型將優先考慮電池壽命的提高。
全球推廣和市場準入
Steam Deck 在全球的交錯推出,以及澳大利亞最近(2024 年 11 月)才正式銷售,可能影響了 Valve 的決定。 楊指出,在新市場建立強大的影響力涉及廣泛的物流和財務複雜性。 Aldehayyat 補充說,雖然澳大利亞從一開始就是目標市場,但缺乏既定的回報渠道是一個障礙。 Steam Deck 在包括東南亞和南美部分地區在內的多個國家/地區仍然無法使用,從而限製了獲得官方支持和保修的機會。
總之,Valve 對 Steam Deck 的方法強調的是實質性的、長期的改進,而不是快速、增量的更新。雖然這一策略可能會讓一些人擔心在競爭中處於劣勢,但 Valve 認為市場的增長對遊戲玩家來說是一種積極的發展,可以促進創新和更廣泛的選擇。
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