Steam デッキは年次アップグレードを廃止し、「世代の飛躍」リリースを目指す
ValveのSteam Deckは、スマートフォン市場で一般的な年間ハードウェアアップグレードの傾向を破ります。 毎年リリースの代わりに、バルブは実質的な世代の改善を優先します。 デザイナーのローレンス・ヤンとヤザン・アルデハイヤットによると、このアプローチは消費者にとって公平であり、増分の進歩のみで製品のリリースを避けています。
Valveの戦略:年間の繰り返しではなく、世代の飛躍
Aldehayyatは、外出先でのPCゲームに関連するユーザーの問題を解決することにValveが献身したことを強調しました。改善の余地を認めながら、彼らはAsus(Rog Ally)やAyaneoなどの企業との競争を歓迎し、それをゲーマーにとって有益であると考えています。 彼らは特にスチームデッキのタッチパッドを擁護します。これは、PCゲームナビゲーションの利点を提供すると信じている機能です。
Aldehayyatは、非常に望ましい機能であるOLED Steamデッキに可変リフレッシュレート(VRR)がないことに後悔を表明しました。 Yangは、OLEDモデルが第2世代のデバイスではなく、元のモデルの改良であることを明らかにしました。 将来のモデルはバッテリーの寿命の改善を優先しますが、技術的な制限は現在進捗状況を制約しています。
グローバルロールアウトと市場のアクセシビリティ
Steam Deck は世界的に段階的に展開され、オーストラリアではつい最近 (2024 年 11 月) に正式販売が開始されたことが、Valve の決定に影響を与えた可能性があります。 ヤン氏は、新しい市場で確固たる存在感を確立するには、広範囲にわたる物流と財務の複雑さを挙げた。 アルデハヤット氏は、オーストラリアは当初からターゲット市場ではあったが、確立された収益チャネルの欠如が障害になっていると付け加えた。 Steam Deck は、東南アジアや南米の一部を含むいくつかの国で依然として利用できないため、公式サポートや保証へのアクセスが制限されています。
結論として、Steam Deck に対する Valve のアプローチは、迅速な増分アップデートよりも大幅な長期的な改善を重視しています。この戦略により、競争上不利になるのではないかと懸念する人もいるかもしれませんが、Valve は市場の成長をゲーマーにとって前向きな発展であり、イノベーションと幅広い選択肢が促進されるものと見ています。
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