데크 도랑 연례 업그레이드 및 \ "Generational Leap \"릴리스를 목표로합니다.
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Yang과 Aldehayyat는 reviaces.org와의 인터뷰에서 매년주기가 아닌 "세대의 도약"에 중점을 둔 상당한 업그레이드에 대한 헌신을 강조했습니다. 이 접근법은 미래의 스팀 데크 반복이 비용과 대기를 정당화하는 상당한 개선을 제공하도록합니다. 배터리 수명은 여전히 중요한 고려 사항으로 남아있어 더 빠른 릴리스 사이클을 위해 타협을 방지합니다.
사용자의 요구 및 시장 경쟁 해결 <🎜
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Aldehayyat는 이동 중 PC 게임과 관련된 사용자 문제를 해결하기위한 밸브의 헌신을 강조했습니다. 개선의 여지를 인정하면서 ASUS (Rog Ally) 및 Ayaneo와 같은 회사와의 경쟁을 환영하며 게이머에게 유익한 것으로 보았습니다. 그들은 특히 Steam Deck의 터치 패드를 옹호합니다. PC 게임 내비게이션에서 이점을 제공하는 기능입니다.
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Aldehayyat은 OLED 스팀 데크에서 가변 새로 고침 비율 (VRR)이없는 것에 대해 후회를 표현했습니다. Yang은 OLED 모델이 2 세대 장치가 아닌 원본의 개선이라고 밝혔다. 미래의 모델은 배터리 수명 개선의 우선 순위를 정할 것입니다. 기술적 제한은 현재 진행 상황을 제한합니다..
글로벌 롤아웃 및 시장 접근성
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Steam Deck의 전 세계 출시가 최근(2024년 11월)에야 호주에서 공식 판매되는 상황이 Valve의 결정에 영향을 미쳤을 수 있습니다. Yang은 새로운 시장에서 확고한 입지를 구축하는 데 수반되는 광범위한 물류 및 금융 복잡성을 언급했습니다. Aldehayyat는 호주가 처음부터 목표 시장이었지만 반품을 위한 확립된 채널이 부족하여 장애물이 되었다고 덧붙였습니다. Steam Deck은 동남아시아 및 남아메리카 일부 지역을 포함한 여러 국가에서 아직 사용할 수 없으므로 공식 지원 및 보증에 대한 액세스가 제한됩니다.
결론적으로, Steam Deck에 대한 Valve의 접근 방식은 빠르고 점진적인 업데이트보다 실질적이고 장기적인 개선을 강조합니다. 이 전략으로 일부 사람들은 경쟁적 불이익을 두려워할 수도 있지만 Valve는 시장의 성장을 게이머들에게 긍정적인 발전으로 보고 혁신을 촉진하며 선택의 폭을 넓힙니다.
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