Steam Deck verzichtet auf jährliche Upgrades und strebt eine „Generationssprung“-Veröffentlichung an

Das Steam Deck von Valve widersetzt sich dem auf dem Smartphone-Markt üblichen Trend jährlicher Hardware-Upgrades. Statt jährlicher Veröffentlichungen priorisiert Valve wesentliche, generationsübergreifende Verbesserungen. Laut den Designern Lawrence Yang und Yazan Aldehayyat ist dieser Ansatz fairer gegenüber den Verbrauchern und vermeidet die Veröffentlichung von Produkten mit nur schrittweisen Weiterentwicklungen.
Valves Strategie: Generationssprünge, keine jährlichen Iterationen

Yang und Aldehayyat betonten in einem Interview mit Reviews.org ihr Engagement für bedeutende Modernisierungen und konzentrierten sich dabei eher auf einen „Generationssprung“ als auf einen jährlichen Zyklus. Dieser Ansatz stellt sicher, dass zukünftige Steam Deck-Iterationen erhebliche Verbesserungen bieten, die die Kosten und Wartezeiten rechtfertigen. Die Batterielebensdauer bleibt ein wichtiger Aspekt, sodass keine Kompromisse zugunsten schnellerer Veröffentlichungszyklen eingegangen werden müssen.
Eingehen auf Benutzerbedürfnisse und Marktwettbewerb

Aldehayyat hob Valves Engagement hervor, Benutzerprobleme im Zusammenhang mit PC-Spielen unterwegs zu lösen. Sie erkennen zwar Raum für Verbesserungen an, begrüßen aber die Konkurrenz von Unternehmen wie Asus (ROG Ally) und Ayaneo und sehen darin einen Vorteil für Gamer. Sie setzen sich besonders für die Touchpads des Steam Decks ein, eine Funktion, die ihrer Meinung nach Vorteile bei der Navigation in PC-Spielen bietet.
Verpasste Chancen und zukünftige Verbesserungen

Aldehayyat äußerte sein Bedauern über das Fehlen einer variablen Bildwiederholfrequenz (VRR) im OLED Steam Deck, einer sehr gewünschten Funktion. Yang stellte klar, dass es sich bei dem OLED-Modell um eine Weiterentwicklung des Originals und nicht um ein Gerät der zweiten Generation handele. Zukünftige Modelle werden der Verbesserung der Akkulaufzeit Priorität einräumen, obwohl technologische Einschränkungen derzeit den Fortschritt einschränken.
Globale Einführung und Marktzugänglichkeit

Die gestaffelte weltweite Einführung des Steam Decks, wobei Australien erst vor kurzem (November 2024) offizielle Verkäufe erhielt, könnte die Entscheidung von Valve beeinflusst haben. Yang verwies auf die enorme logistische und finanzielle Komplexität, die mit dem Aufbau einer starken Präsenz in neuen Märkten verbunden sei. Aldehayyat fügte hinzu, dass Australien zwar von Anfang an ein Zielmarkt sei, der Mangel an etablierten Kanälen für Rücksendungen jedoch eine Hürde darstelle. Das Steam Deck ist in mehreren Ländern, darunter Teilen Südostasiens und Südamerikas, weiterhin nicht verfügbar, wodurch der Zugang zu offiziellem Support und Garantien eingeschränkt ist.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Valves Herangehensweise an das Steam Deck den Schwerpunkt auf wesentliche, langfristige Verbesserungen gegenüber schnellen, inkrementellen Updates legt. Während diese Strategie bei einigen einen Wettbewerbsnachteil befürchten könnte, betrachtet Valve das Wachstum des Marktes als eine positive Entwicklung für Gamer, die Innovation und eine größere Auswahl an Auswahlmöglichkeiten fördert.
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