小龍斯派羅:失落的古惑狼遊戲中的可玩角色
據報道,由於動視公司轉向專注於在線服務模式,導致《Crash Bandicoot 5》項目被取消。本文將深入探討遊戲取消的原因、動視公司在在線服務模式上的策略以及其他相關信息。
《Crash Bandicoot 4》的銷量未能達到續作的預期
遊戲曆史學家Liam Robertson在DidYouKnowGaming的報道中披露,《Crash Bandicoot 5》曾由《小龍斯派羅》的開發商Toys for Bob負責開發。然而,由於動視公司重新分配資金,優先發展其新的在線服務多人遊戲模式,該項目最終被擱置。
Robertson的詳細報告指出,Toys for Bob(廣受讚譽的《Crash Bandicoot》係列複興功臣)已組建了一個小型團隊,開始構思該係列的未來作品,代號為《Crash Bandicoot 5》。該項目被設想為一款單人3D平台遊戲,是《Crash Bandicoot 4:It's About Time》的直接續作。
報道深入探討了該未公布遊戲的故事情節構想和據稱的開發美術圖。遊戲設定在一個邪惡兒童學校,並計劃讓前作中的反派角色回歸。
一張概念圖甚至描繪了由Toys for Bob複興的另一位PlayStation標誌性角色——斯派羅,與Crash一起對抗威脅到他們兩個世界的異次元威脅。“Crash和Spyro原本計劃作為兩個可操控角色,”Robertson透露。
Toys for Bob前概念藝術家Nicholas Kole近一個月前在X平台上暗示了《Crash Bandicoot》續作可能被取消的消息。Robertson的最新報道表明,動視公司停止《Crash Bandicoot 5》開發的決定,可能不僅受到轉向在線服務多人遊戲的因素影響,也與前作的銷量表現不佳有關。
動視公司否決了其他單人續作的提案
在動視公司戰略調整的大背景下,《Crash Bandicoot》並非唯一一個麵臨被砍命運的知名遊戲係列。Robertson的另一篇報道指出,《托尼霍克職業滑板3 4》(成功續作《托尼霍克職業滑板1 2》重製版的續作)的提案也被動視公司拒絕。動視公司將Vicarious Visions工作室(重製版開發商)調往其主要遊戲係列,包括《使命召喚》和《暗黑破壞神》。
職業滑板運動員托尼·霍克本人在Robertson的報道中提供了相關信息,他透露在Vicarious Visions被動視完全收購之前,第二套重製版確實在籌備中。“這是計劃,甚至直到1和2的發售日期,”霍克解釋道。“我們正在製作3和4,然後Vicarious被收購,他們開始尋找其他開發者,然後就結束了。”
霍克進一步解釋了這一決定,說道:“事實是,[動視]試圖找到其他人來製作3和4,但他們並沒有像對Vicarious那樣信任任何人。所以他們從其他工作室征求了其他提案,例如,‘你會如何處理[托尼霍克職業滑板]這個係列?’他們不喜歡聽到的任何東西,然後就結束了。”
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