Spyro the Dragon: Lost Crash Bandicoot ゲームのプレイアブル キャラクター
報道によると、Activision がオンライン サービス モデルに重点を置いたことにより、クラッシュ バンディクー 5 プロジェクトは中止されました。この記事では、ゲームの中止の理由、オンライン サービス モデルに関する Activision の戦略、およびその他の関連情報について詳しく説明します。
『クラッシュ バンディクー 4』の売上は続編への期待に応えられなかった
ゲーム歴史家のリアム・ロバートソン氏は、DidYouKnowGaming のレポートで、「クラッシュ・バンディクー 5」は「スパイロ・ザ・ドラゴン」の開発者である Toys for Bob によって開発されたと明らかにしました。しかし、Activision が新しいオンライン サービスのマルチプレイヤー モードの開発を優先するために資金を再配分したため、このプロジェクトは最終的に棚上げされました。
ロバートソンの詳細な報告書には、Toys for Bob (クラッシュ バンディクー シリーズの絶賛された復活を支えたチーム) が小規模なチームを結成し、コードネーム「クラッシュ バンディクー 5」というシリーズの将来のタイトルの構想を開始したと記載されています。このプロジェクトは、シングルプレイヤー 3D プラットフォーマーであり、『クラッシュ バンディクー 4: It's About Time』の直接の続編として構想されています。
このレポートでは、未発表のゲームのストーリーのアイデアと開発アートとされるものについて詳しく掘り下げています。このゲームは悪の子供たちの学校を舞台にしており、前作の悪役たちの復活を計画しています。
あるコンセプト画像には、Toys for Bob によって復活させられたもう 1 つの象徴的な PlayStation キャラクターであるスパイロがクラッシュとチームを組んで、両方の世界を脅かす異次元の脅威と戦う姿も描かれています。 「クラッシュとスパイロはもともと2人のプレイアブルキャラクターとして計画されていた」とロバートソン氏は明かした。
トイズ・フォー・ボブの元コンセプトアーティストのニコラス・コール氏は、約1か月前にXプラットフォーム上で「クラッシュ・バンディクー」の続編が中止される可能性があると示唆した。ロバートソン氏の最新報告書は、アクティビジョンが『クラッシュ・バンディクー5』の開発を中止した決定は、オンラインサービスのマルチプレイヤーゲームへの移行だけでなく、前作の販売成績不振も影響している可能性があることを示唆している。
Activision、他のシングルプレイヤー続編提案に拒否権を発動
Activision の戦略的調整の文脈において、廃止の運命に直面している有名なゲーム シリーズは「クラッシュ バンディクー」だけではありません。ロバートソンからの別のレポートでは、トニー ホークのプロ スケーター 3 4 (成功を収めたトニー ホークのプロ スケーター 1 2 リメイクの続編) の提案もアクティビジョンによって拒否されたと述べています。 Activisionは、リメイク版の開発会社であるスタジオVicarious Visionsを、『Call of Duty』や『Diablo』などの主要ゲームシリーズに移管した。
プロのスケートボーダーであるトニー・ホーク自身がロバートソンのレポートで関連情報を提供し、Vicarious Visions が Activision に完全に買収される前に、リマスターの 2 番目のセットが実際に制作中であることを明らかにしました。 「それは1と2の発売日までの計画だった」とホーク氏は説明した。 「私たちは 3 と 4 を作成していましたが、その後 Vicarious が買収され、他の開発者を探し始めました。そして終わりました。
」 ホーク氏はさらにこの決定について次のように説明した、「実のところ、[アクティビジョン]は 3 と 4 を作るために他の人を見つけようとしたが、彼らは Vicarious ほど誰も信頼していなかった。だから彼らは他のスタジオは、「[トニー・ホークのプロスケーター] シリーズをどうするか?」というような別の提案を募りましたが、彼らは何を聞いても気に入らなかったので、それで終わりでした。
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