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速度延遲的需求:沒有近距離釋放

by Max Mar 12,2025

速度延遲的需求:沒有近距離釋放

EA執行副總裁文斯·Zampella(Vince Zampella)最近闡明了對快速專營權需求的現狀。自NFS Unbound發行以來,由於已有兩年多的歷史,缺乏新的公告使粉絲們想知道下一步是什麼。

沉默的原因? Criterion Games是Speed Repient Back Back Backing of Speed的工作室,完全致力於開發下一個戰場遊戲。 Zampella強調,EA的首要任務是這個新的戰場標題,該項目獲得了大量的開發資源並結合了大量的球員反饋。這項雄心勃勃的事業正在合作四個工作室。

Zampella的評論突出了EA對過去錯誤學習的承諾,尤其是受到嚴重批評的《戰地2042》的推出。對玩家反饋的關注也擴展到對速度內容的未來需求

EA很可能只有在發布後才重新關注速度和新戰場遊戲的最初發行後支持。這種延遲可能證明是有益的。最近的NFS冠軍並沒有完全引起粉絲的共鳴,並且有意的方法(可以改善球員的反饋和讓過去的失望淡入失望的時間)為成功的特許經營重新啟動鋪平了道路。

簡而言之,不要預期在不久的將來是否需要速度公告。

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