RGG Studio:'Yakuza:像龍的核心一樣是中年主角
Yakuza/像龍的係列一樣,在擴大對年輕和女性球員的吸引力的同時,將以中年男性的經曆為中心。開發商重申了對其核心身份的承諾。

維持“中年家夥”氛圍
由富有魅力的Ichiban Kasuga領導的係列群體享有多樣化的粉絲群。但是,導演瑞索媽媽在接受Automaton的采訪時說,他們不會改變敘事以適應新的人口統計。反映開發商自己的經曆的中年男性的相關鬥爭和對話被認為是該係列獨特的魅力不可或缺的一部分。這種真實性是由Ichiban對Dragon Quest的熱愛和對背痛的抱怨所舉例說明的,被視為遊戲原創性的關鍵要素。

Horii和首席策劃人Hirotaka Chiba認為該係列的力量在於其日常“中年人事物”的描繪,使角色及其與玩家有關的問題。
係列創作者Toshihiro Nagoshi在2016年Famitsu采訪(矽報道)中對女性玩家的增加表示驚訝(約20%),但強調了遊戲的原始設計主要是男性觀眾,並表示避免改變核心體驗的承諾過度適合女性球員。

對女性代表的批評
盡管係列的成功,但對女性角色的刻畫仍然存在。一些玩家批評使用性別歧視性比對,女性的角色有限以及男性角色的客觀化。諸如Makoto(Yakuza 0),Yuri(Kiwami)和Lilly(Yakuza 4)之類的角色中的重複的“遇險少女”原型是一個常見的爭論點。即使在 像龍7 中,女性黨員的數量有限,而男性角色經常提出的對女性角色的建議也被引用為這個問題的例子。 Chiba關於 像龍:無限財富的派對聊天場景的幽默評論 突出了這個問題的潛力。

在承認朝著更進步的代表的情況下,該係列偶爾仍然落後於過時的比喻。但是,最近的條目像 像龍:無限財富 (由Game8授予92)被視為前進的一步,平衡了粉絲服務與對特許經營的未來的願景。

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