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RGG Studio: 'Yakuza: Wie der Kern eines Drachen ist Protagonisten mittleren Alters

by Nicholas Feb 25,2025

Die Yakuza/Like a Dragon-Serie erweitert ihre Anziehungskraft auf jüngere und weibliche Spieler, wird auf die Erfahrungen von Männern mittleren Alters im Mittelpunkt stehen. Dieses Engagement für seine Kernidentität wurde von den Entwicklern bekräftigt.

Yakuza Like a Dragon Will Always Be

Die Vibe "Mitte des Alters mittleren Alters"

Die Serie, angeführt von dem charismatischen Ichiban Kasuga, genießt eine vielfältige Fangemeinde. Direktor Ryosuke Horii erklärte jedoch in einem Interview mit Automaton, dass sie die Erzählung nicht verändern werden, um ausschließlich auf neue demografische Daten zu geraten. Die relatablen Kämpfe und Gespräche von Männern mittleren Alters, die die eigenen Erfahrungen der Entwickler widerspiegeln, gelten für den einzigartigen Charme der Serie. Diese Authentizität, die durch Ichibans Liebe zu Dragon Quest und Beschwerden über Rückenschmerzen veranschaulicht wird, wird als ein Schlüsselelement der Originalität des Spiels angesehen.

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Horii und der Lead-Planer Hirotaka Chiba glauben, dass die Stärke der Serie in ihrer Darstellung alltäglicher "Mannes im mittleren Alter" liegt und die Charaktere und ihre Probleme für die Spieler in Verbindung bringen.

Der Serienschöpfer Toshihiro Nagoshi, in einem Famitsu -Interview 2016 (von Siliconera gemeldet), äußerte sich überraschend über die Zunahme von weiblichen Spielern (ungefähr 20%), betonte jedoch das ursprüngliche Design des Spiels für ein in erster Linie männliches Publikum und bezeichnete eine Verpflichtung, die Kernerfahrung zu vermeiden, die Kernerfahrung zu vermeiden Übermäßig an weibliche Spieler zugeordnet.

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Kritik an weiblicher Repräsentation

Trotz des Erfolgs der Serie bestehen die Bedenken hinsichtlich der Darstellung weiblicher Charaktere. Einige Spieler kritisieren die Verwendung sexistischer Tropen, begrenzte Rollen für Frauen und die Objektivierung weiblicher Charaktere durch männliche Kollegen. Der wiederkehrende Archetyp "Damsel in Not" in Charakteren wie Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) und Lilly (Yakuza 4) ist ein häufiger Streitpunkt. Selbst in wie ein Drache 7 werden die begrenzte Anzahl von weiblichen Parteimitgliedern und die oft suggestiven Kommentare von männlichen Charakteren zu weiblichen Charakteren als Beispiele für dieses Problem zitiert. Chibas humorvoller Kommentar zu einer Party -Chat -Szene in wie ein Drache: Infinite Reichtum hebt das Potenzial, dass dieses Problem bestehen bleibt.

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Die Serie erkennt jedoch immer noch gelegentlich auf veraltete Tropen zurück. Jüngste Einträge wie Like a Dragon: Infinite Wealth (ausgezeichnet mit 92 von Game8) werden als positive Schritte nach vorne angesehen, wodurch der Fan -Service mit einer Vision für die Zukunft des Franchise ausbalanciert wird.

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