Clair Obscur:Expedition 33 的袖子上帶有 FF 和 Persona 的影響
Sandfall Interactive 即將推出的回合製角色扮演遊戲 Clair Obscur: Expedition 33 以其獨特的經典與現代 RPG 元素融合而引起轟動。 在成功演示之後,遊戲總監揭示了其主要靈感。
Clair Obscur:遠征 33 – 回合製與實時遊戲的融合
受到美好時代和經典 JRPG 的啟發,Clair Obscur:遠征 33 創新地將回合製策略與實時動作融為一體。 該遊戲深受最終幻想和女神異聞錄係列的影響,旨在在該類型中建立自己獨特的身份。
繼 SGF 受到積極歡迎後,創意總監 Guillaume Broche 與 Eurogamer 討論了遊戲的設計理念。 Broche 自稱是回合製戰鬥的粉絲,他引用了《女神異聞錄》(Atlus) 和《八方旅人》(Square Enix) 的例子,解釋了他想要創造一款高保真遊戲的願望。 )作為塑造他願景的時尚例子。 “如果沒有人想做,我就會做,”他說道,並強調了他在該項目背後的個人動力。 在遠征33
中,玩家阻止神秘的女畫家再次釋放死亡。 該遊戲具有獨特的環境,例如反重力的飛水,承諾一個引人入勝的敘事和世界。
戰鬥將回合製命令與實時反應融為一體。當玩家在回合製係統中輸入動作時,他們還必須對敵人的攻擊做出快速反應。這個動態係統與女神異聞錄、
和星辰之海進行了比較。 Broche 對壓倒性的積極回應表示驚訝,他說:“這真是壓倒性的......我沒想到這個社區實際上會如此興奮。” 在承認
女神異聞錄的影響的同時,Broche向PC Gamer澄清
最終幻想係列(特別是FFVIII、IX和X)對遊戲的開發產生了更深遠的影響。 他強調,這款遊戲並不是直接模仿,而是他個人對這些經典作品的體驗的反映。 “這個遊戲更像是我成長過程中的遊戲……所以我想說我們從他們那裏受到了很大的影響,但並沒有直接試圖從他們那裏挑選東西。” 他還指出了角色對鏡頭移動、菜單和動態元素的影響,但強調了他們對獨特藝術風格和整體設計的承諾。
《Obscur: Expedition 33》Clair 預計 2025 年在 PC、PS5 和 Xbox 上發布。
Clair Obscur: Expedition 33 的開放世界提供完整的角色控制,允許玩家切換隊伍成員並利用穿越能力解決環境謎題的布羅什表達了玩家嘗試不同角色構建的願望,甚至表示他希望玩家能夠「瘋狂地打破遊戲」。
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