AC Shadows 推出武器轉換系統

《刺客教條:影》引入了外觀轉換系統,讓玩家在保留武器統計數值的同時,套用自選的視覺外觀。探索此功能如何提升遊戲進度與自訂深度。
《刺客教條:影》提供全面的進度系統
外觀轉換系統與武器自訂
《刺客教條:影》(AC Shadows)揭示了詳細的進度機制,包含武器外觀轉換,讓玩家能在美學與功能性之間取得平衡。2025 年 3 月 1 日,Ubisoft 發布了關於玩家進度與自訂的詳細文件。副總監 Julien 闡述了開發團隊對遊戲自訂選項的願景。
外觀轉換功能允許玩家在變更武器視覺外觀時,保留其統計數值。玩家需先在藏身處建立鍛造廠,才能啟用此功能,之後即可透過物品欄選單存取。
Julien 表示:「鍛造廠是物品管理的中心樞紐,玩家可在這裡升級或拆解武器與裝備。我們將在未來更新中提供更多藏身處的細節。」玩家可組合各種武器部件,創造出融合不同刀刃、護手與握柄的混合設計。
重新定義的進度系統
在創意總監 Charles Benoit 於 IGN Fan Fest 2025 展示戰鬥系統後,Ubisoft 現已揭露出更深層的進度機制。
Julien 解釋了雙主角的設計理念:「在封建日本開發兩種截然不同的角色原型,促使我們重新設計進度系統。我們的目標始終與武術精通的原則保持一致。」
精通系統與角色發展
遊戲為主角直江(忍者)與彌助(武士)各自設計了獨特的精通樹,強調其各自的戰鬥風格。
Julien 說明了精通系統:「這些技能樹允許玩家專精於特定武器或玩法,並以持續進度獲得額外加成。」玩家透過精通點數解鎖戰鬥能力,部分選項需達成特定的知識等級,而該等級需透過探索與冥想來獲得。
進階玩法自訂
遊戲透過裝備加成提供廣泛的自訂選項,可修改數值、強化異常狀態,或啟用獨特的戰鬥條件。
開發團隊展示了多樣的建構可能性——直江可專精於打帶跑戰術,彌助則可發展潛行射箭能力。這些選項展現了遊戲靈活的戰鬥系統。
隨著大量預發行資訊陸續公開,玩家對《刺客教條:影》於 2025 年 3 月 20 日在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 PC 平台的發售充滿期待。
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