《Apex 英雄》2代上市日期無限期推遲

在其近期的財報電話會議中,EA 提供了關於其熱門英雄射擊遊戲《Apex 英雄》未來的新細節。儘管該遊戲在此類別中仍是頂尖玩家,但 EA 透露其策略重點在於強化現有體驗,而非開發續作。
EA 優先專注玩家留存而非推出《Apex 英雄》續作
《Apex 英雄》保持英雄射擊遊戲主導地位

隨著《Apex 英雄》準備在今年十一月迎接第 23 賽季,EA 承認自 2019 年推出以來,遊戲的玩家參與度有所下降。EA 執行長安德魯・威爾遜在財報會議上談及這些挑戰,表示公司將實施「根本性的改變」,而非開發續作。
威爾遜解釋道:「我們正在管理當前的發展軌跡,同時專注於遊戲強大的品牌知名度、龐大的全球社群,以及其在免費遊玩即時服務遊戲中的領先地位。」

該高層分享了從第 22 賽季表現中獲得的見解,並指出:「戰鬥通行證的變更未達到我們的獲利目標。這揭示了在免費遊玩第一人稱射擊遊戲類別中的兩個關鍵觀察:擁有忠實社群的強大品牌表現會超越競爭對手,而要實現顯著成長則需要重大的系統性改變。」
EA 的策略著眼於留住現有玩家,同時實施創新的賽季更新。威爾遜強調:「我們了解到,成功的即時服務遊戲之續作,鮮少能達到前作的成功。」
專注賽季創新而非完整續作開發

威爾遜概述了 EA 對維護玩家投入的承諾:「我們的首要任務是提供創新的賽季內容,同時保護玩家的遊戲進度。我們不會強迫我們的社群在他們現有的投資與新的內容體驗之間做出選擇。」
這位執行長強調了最近的改進:「每個賽季都變得更加有企圖心,在保持核心機制的同時引入了新的遊戲玩法元素。」

根據威爾遜的說法,EA 已開始實施這些改變,他聲明:「我們正在開發能夠與我們核心體驗互補的新遊戲模式。團隊相信我們可以在不分裂玩家社群的基礎上實現這種演進。」這些舉措旨在扭轉參與度的趨勢,同時擴展《Apex 英雄》的內容提供。
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