エーペックスレジェンズ 2、無期限でローンチ延期

最近の決算説明会で、EAは人気ヒーローシューター「Apex Legends」の将来に関する新情報を提供しました。このゲームは依然として同ジャンルのトップクラスを維持していますが、EAは続編の開発ではなく、既存の体験を向上させることに戦略の重点を置いていると明らかにしました。
EA、『Apex Legends』の続編よりもプレイヤー維持を優先
『Apex Legends』、ヒーローシューター分野での主導的立場を維持

「Apex Legends」が今年11月に23シーズンを迎える準備を進める中、EAは2019年のローンチ以来、プレイヤーの参加率が低下していることを認めています。EAのCEO、アンドリュー・ウィルソンは決算説明会でこれらの課題に言及し、会社は続編を開発するのではなく、「根本的な変更」を実施すると述べました。
ウィルソンは次のように説明しています:「我々は現在の軌道を管理しつつ、ゲームの強力なブランド認知度、大規模なグローバルコミュニティ、そして無料プレイのライブサービスゲームの中での一流の地位に注力しています。」

同役員はシーズン22のパフォーマンスから得られた洞察を共有し、次のように述べました:「バトルパスの変更は我々の収益化目標を達成しませんでした。これはF2P FPSカテゴリーにおける2つの重要な示唆を明らかにしました。一つは、献身的なコミュニティを持つ強いブランドは競合を上回るということ、もう一つは、大幅な成長には大規模な体系的な変更が必要だということです。」
EAのアプローチは、革新的なシーズンアップデートを実施しながら、既存プレイヤーを維持することに焦点を当てています。ウィルソンは強調しました:「我々は、成功したライブサービスゲームの続編が、前作の成功に匹敵することは稀であると学びました。」
完全な続編開発よりも、シーズンごとの革新を追求

ウィルソンは、プレイヤーの投資を保護するというEAの取り組みを概説しました:「我々の優先事項は、プレイヤーの進行状況を保護しつつ、革新的なシーズンコンテンツを提供することです。コミュニティに、既存の投資と新しいコンテンツ体験のどちらかを選択させることはしません。」
CEOは最近の改善点を強調しました:「各シーズンはさらに意欲的になり、コアメカニクスを維持しつつ、新しいゲームプレイ要素を導入しています。」

ウィルソンによれば、EAはすでにこれらの変更の実施を開始しており、次のように述べています:「我々はコア体験を補完する新しいゲームプレイモダリティを開発中です。チームは、プレイヤーベースを分割することなく、この進化を達成できると信じています。」これらの取り組みは、参加傾向を反転させながら、『Apex Legends』のコンテンツ提供を拡大することを目指しています。
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