Apex Legends 2 출시 무기한 연기

최근 실적 발표 콜에서 EA는 인기 히어로 슈팅게임 에이펙스 레전드의 미래에 대한 새로운 세부 사항을 제공했습니다. 이 게임은 여전히 해당 장르의 최상위권 플레이어로 자리매김하고 있으나, EA는 속편을 개발하기보다 기존 경험을 향상시키는 데 초점을 맞춘 전략을 공개했습니다.
EA, 에이펙스 레전드 속편보다 플레이어 유지에 우선순위 두어
에이펙스 레전드, 히어로 슈팅 게임 지배력 유지

에이펙스 레전드가 올해 11월 23번째 시즌을 준비하는 가운데, EA는 이 게임이 2019년 출시 이후 플레이어 참여도가 감소하고 있음을 인정했습니다. EA CEO 앤드루 윌슨은 실적 발표 콜에서 이러한 도전 과제를 언급하며, 회사가 속편을 개발하는 대신 "근본적인 변화"를 시행할 것이라고 밝혔습니다.
윌슨은 이렇게 설명했습니다: "우리는 현재의 추세를 관리하면서도 게임의 강력한 브랜드 인지도, 거대한 글로벌 커뮤니티, 무료 라이브 서비스 게임 중 최고의 지위에 주력하고 있습니다."

이 임원은 시즌 22의 성과에서 얻은 통찰을 공유하며 말했습니다: "배틀 패스 변경은 우리의 수익화 목표를 달성하지 못했습니다. 이것은 F2P FPS 장르에서 두 가지 핵심 관찰 결과를 보여주었습니다. 전용 커뮤니티를 가진 강력한 브랜드는 경쟁사보다 우수한 성과를 내며, 상당한 성장을 위해서는 주요 체계적인 변경이 필요하다는 것입니다."
EA의 접근 방식은 기존 플레이어를 유지하면서 혁신적인 시즌별 업데이트를 구현하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 윌슨은 강조했습니다: "우리는 성공적인 라이브 서비스 게임의 속편이 전작의 성공에 필적하는 경우는 드물다는 것을 배웠습니다."
완전한 속편 개발보다 시즌별 혁신에 주력

윌슨은 플레이어의 투자를 유지하려는 EA의 의지를 설명했습니다: "우리의 최우선순위는 플레이어들의 진행 상황을 보호하면서 혁신적인 시즌별 콘텐츠를 제공하는 것입니다. 우리는 커뮤니티가 기존 투자와 새로운 콘텐츠 경험 사이에서 선택하도록 강요하지 않을 것입니다."
이 CEO는 최근의 개선 사항을 강조했습니다: "각 시즌마다 핵심 메커니즘을 유지하면서도 새로운 게임플레이 요소를 도입하여 더욱 야심차게 발전하고 있습니다."

윌슨에 따르면 EA는 이미 이러한 변화들을 시행하기 시작했으며, 그는 이렇게 말했습니다: "우리는 핵심 경험에 보완이 되는 새로운 게임플레이 양식을 개발하고 있습니다. 팀은 플레이어 기반을 분리시키지 않고도 이러한 진화를 달성할 수 있다고 믿습니다." 이러한 계획들은 에이펙스 레전드의 콘텐츠 제공을 확장하면서 참여도 추세를 반전시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
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