บ้าน News > Saga 2 Remaster ได้รับสัมภาษณ์

Saga 2 Remaster ได้รับสัมภาษณ์

by Nicholas Feb 13,2025

การดำน้ำลึกลงไปในซีรีส์ Saga มักจะเริ่มต้นด้วยห้องสมุดที่กว้างขวางในรุ่นคอนโซลที่ผ่านมา สำหรับฉัน Romancing Saga 2 บน iOS ทำหน้าที่เป็นบทนำของฉันเกือบทศวรรษที่ผ่านมาพิสูจน์ความท้าทายค่อนข้างมากเนื่องจากวิธี JRPG ของฉันล่วงหน้า อย่างไรก็ตามวันนี้ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Saga (ตามที่เห็นได้จากภาพด้านล่าง) ประหลาดใจอย่างมากจากการประกาศล่าสุดของ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ซึ่งเป็นรีเมคที่สมบูรณ์สำหรับ PC, PC และ PlayStation.

[]

ฟีเจอร์คู่นี้สำรวจประสบการณ์ของฉันกับ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

การสาธิตดาดฟ้าไอน้ำและการสัมภาษณ์กับผู้ผลิตเกม Shinichi Tatsuke (อยู่เบื้องหลัง

การทดลองของ Mana รีเมค) การสนทนาของเราครอบคลุมแง่มุมต่าง ๆ รวมถึงการพัฒนาของเกมบทเรียนที่เรียนรู้จากการทดลอง ของมานา , การเข้าถึง, พอร์ตในอนาคตที่มีศักยภาพและแม้แต่การตั้งค่ากาแฟ การสัมภาษณ์ดำเนินการผ่านวิดีโอโทรได้รับการคัดลอกและแก้ไขเพื่อความกระชับ Toucharcade (TA):

มันเป็นอย่างไรที่สร้างชื่อที่รักเช่น

การทดลองของมานา และตอนนี้ โรมซากศพ 2: Revenge of the Seven ? Shinichi Tatsuke (ST):

ทั้ง

การทดลองของ Mana และ Saga Romancing ซีรีย์วันก่อนการควบรวมกิจการของ Square Enix ซึ่งเกิดจากยุค Squaresoft พวกเขาถูกพิจารณาว่าเป็นชื่อสี่เหลี่ยมจัตุรัสในตำนานและการสร้างใหม่นั้นเป็นเกียรติอย่างไม่น่าเชื่อ ทั้งสองเกมเปิดตัวเมื่อเกือบ 30 ปีที่แล้วเสนอโอกาสที่สำคัญในการปรับปรุง Romancing Saga 2 ด้วยระบบที่เป็นเอกลักษณ์ยังคงโดดเด่นแม้กระทั่งทุกวันนี้ทำให้เป็นผู้สมัครที่น่าสนใจสำหรับการรีเมคที่ทันสมัย ​​ TA:

ต้นฉบับ

Romancing Saga 2 เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก ฉันได้สัมผัสกับเกมภายในสิบนาทีในการเล่นครั้งแรกของฉัน! remake มีการตั้งค่าความยากหลายประการ คุณสร้างความสมดุลให้กับความซื่อสัตย์กับต้นฉบับได้อย่างไรกับการเข้าถึงที่ดีขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้มาใหม่ที่พบกับซีรีส์ SAGA เป็นครั้งแรกด้วยกราฟิกสมัยใหม่ ST:

ความยากลำบากของซีรีย์ Saga เป็นที่รู้จักกันดีดึงดูดฐานแฟนคลับเฉพาะทั้งในประเทศและต่างประเทศ ในขณะที่บางคนพิจารณาความยากลำบากที่จำเป็นต่อประสบการณ์ของเทพนิยาย แต่คนอื่น ๆ ก็พบว่ามันเป็นอุปสรรคสำคัญในการเข้า หลายคนตระหนักถึงซีรีส์ แต่ยังไม่ได้เล่นเนื่องจากความยากลำบากในการรับรู้

[]

เพื่อรองรับทั้งผู้มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่เราได้แนะนำการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้: ปกติและไม่เป็นทางการ โหมดปกติกำหนดเป้าหมายผู้เล่น RPG มาตรฐานในขณะที่โหมดสบาย ๆ จัดลำดับความสำคัญของความเพลิดเพลินในการเล่าเรื่อง ทีมพัฒนาของเรารวมถึงแฟน ๆ Core Saga เพื่อให้มั่นใจถึงวิธีการที่สมดุล คิดว่ามันเหมือนกับการเพิ่มน้ำผึ้งลงในแกงเผ็ด - ต้นฉบับ Romancing Saga 2 เป็นแกงเผ็ดและโหมดสบาย ๆ คือน้ำผึ้งทำให้เป็นที่พอใจมากขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น

TA: คุณสร้างความสมดุลให้กับประสบการณ์ดั้งเดิมสำหรับทหารผ่านศึกที่มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิตได้อย่างไร? คุณเลือกคุณสมบัติใดที่จะทำให้ทันสมัยในขณะที่รักษาความท้าทายสำหรับผู้เล่นที่มีประสบการณ์ได้อย่างไร

ST: ซีรี่ส์ Saga ไม่ได้เกี่ยวกับความยากลำบากเท่านั้น นอกจากนี้ยังเกี่ยวกับการเข้าถึง เกมดั้งเดิมบดบังข้อมูลสำคัญเช่นจุดอ่อนและการป้องกันของศัตรูบังคับให้ผู้เล่นอนุมานได้ สิ่งนี้ไม่จำเป็นต้องท้าทาย แต่ไม่ยุติธรรม สำหรับการรีเมคเราทำให้จุดอ่อนมองเห็นได้โดยจัดการกับความไม่ยุติธรรมนี้ เราได้ปรับแง่มุมที่ยากเกินไปอื่น ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ยุติธรรมและสนุกสนานยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่นสมัยใหม่

[]

TA:

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ทำงานได้ดีเป็นพิเศษบนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน เมื่อพิจารณาถึงประสบการณ์ของคุณกับการทดลอง ของมานา บนแพลตฟอร์มต่าง ๆ (PS4, Switch, Mobile), ทีมได้ปรับเกมให้ดีที่สุดสำหรับดาดฟ้า Steam หรือไม่ ST:

ใช่เกมเต็มจะเข้ากันได้และเล่นได้บนดาดฟ้าไอน้ำ

TA:

คุณสามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเวลาพัฒนาสำหรับ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ? ST:

ฉันไม่สามารถให้รายละเอียดเฉพาะได้ แต่การพัฒนาหลักเริ่มขึ้นในตอนท้ายของปี 2021

[] TA:

บทเรียนใดจากการทดลอง

ของมานา remake แจ้งการพัฒนาของ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

? ST: งานของเราเกี่ยวกับ การทดลองของมานา ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับการตั้งค่าผู้เล่นสำหรับการรีเมค ตัวอย่างเช่นเราได้เรียนรู้ว่าผู้เล่นมักจะชอบการจัดเรียงซาวด์แทร็กที่ซื่อสัตย์ต่อต้นฉบับในขณะที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ทันสมัยเพื่อเพิ่มคุณภาพเสียง นอกจากนี้เรายังได้เรียนรู้ว่าการเสนอทางเลือกระหว่างซาวด์แทร็กดั้งเดิมและการจัดเรียงใหม่นั้นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีคุณลักษณะที่เรารวมเข้าไว้ใน

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

เรายังทำการปรับเปลี่ยนกราฟิก สไตล์ตัวละครแตกต่างกันระหว่างซีรีย์มานาและซากา ตัวละคร Saga สูงกว่าและสไตล์ศิลปะนั้นจริงจังกว่า เราใช้เอฟเฟกต์แสงเพื่อสร้างเงาซึ่งแตกต่างจากเงาบนพื้นผิวในการทดลอง ของมานา เพื่อรักษาความรู้สึกที่สมจริงสำหรับจักรวาล Saga ในขณะที่เราใช้บทเรียนมากมายจาก การทดลองของมานา เรายังพัฒนาเทคนิคใหม่โดยเฉพาะสำหรับการรีเมคนี้

[]

ณ จุดนี้ฉันแสดงความขอบคุณสำหรับวิดีโอ "Romancing Saga 2 Primer"

TA:

การทดลองของมานา ในที่สุดก็เปิดตัวบนมือถือ มีแผนจะนำ Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ไปยังมือถือหรือ Xbox? ST:

ขณะนี้เราไม่มีแผนสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านั้น

TA:

ในที่สุดกาแฟของคุณคืออะไร

ST:

ฉันไม่ดื่มกาแฟ ฉันไม่ชอบเครื่องดื่มที่ขมขื่น ฉันยังไม่ดื่มเบียร์

การรับรู้ถึง Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green และ Rachel Mascetti

[] Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions

การรับกุญแจไอน้ำสำหรับ

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

การสาธิตทำให้ฉันตื่นเต้นและจับกุม รถพ่วงที่เปิดเผยดูน่าทึ่ง แต่ฉันไม่แน่ใจเกี่ยวกับประสบการณ์ดาดฟ้าไอน้ำ โชคดีที่เกมไม่เพียง แต่ทำงานได้อย่างไร้ที่ติบนดาดฟ้าไอน้ำของฉัน แต่ยังเกินความคาดหวังของฉันทำให้ฉันพิจารณาการเล่นบน PS5 หรือสวิตช์อีกครั้ง เกมดูและฟังดูยอดเยี่ยมบนดาดฟ้า Steam remake ค่อยๆแนะนำกลไกหลักนำเสนอการปรับปรุงคุณภาพชีวิตการต่อสู้ที่ราบรื่นขึ้นและตัวเลือกเสียงใหม่ สำหรับผู้มาใหม่มันเป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยมในซีรี่ส์ Saga ภาพช่วยเพิ่มความสามารถในการเข้าถึงในขณะที่รักษาแกน

Romancing Saga 2

ประสบการณ์ แม้ในความยากลำบากที่ท้าทายที่สุดเกมยังคงมีส่วนร่วม [] สายตาการรีเมคเกินความคาดหมาย ในขณะที่ฉันสนุกกับ

การทดลองของมานา

remake, Romancing Saga 2: Revenge of the Seven อาจจะเหนือกว่าอาจเป็นเพราะความชอบของฉันสำหรับเกมดั้งเดิม พอร์ตดาดฟ้าไอน้ำนั้นได้รับการปรับให้เหมาะสมอย่างน่าทึ่ง ตัวเลือกเสียงและภาษารวมถึงซาวด์แทร็กต้นฉบับและใหม่เสียงภาษาอังกฤษและญี่ปุ่นและการตั้งค่ากราฟิกที่กว้างขวาง

พอร์ตพีซีเสนอการปรับแต่งอย่างกว้างขวาง: โหมดหน้าจอความละเอียด (สูงถึง 720p บนดาดฟ้าไอน้ำ) อัตราเฟรม (30 ถึงไม่ จำกัด ), V-Sync, ความละเอียดแบบไดนามิก, กราฟิกที่ตั้งไว้ล่วงหน้า, การต่อต้าน aliasing, การกรองพื้นผิว, คุณภาพเงา และความละเอียดการแสดงผลแบบจำลอง 3 มิติ แม้จะมีการตั้งค่าสูงสุดส่วนใหญ่ฉันก็ประสบความสำเร็จ 90fps ที่ล็อคไว้ที่ 720p บนดาดฟ้าไอน้ำ OLED ของฉัน []

ฉันใช้เสียงภาษาอังกฤษสำหรับการเล่นครั้งแรกของฉันค้นหาเสียงที่ทำตัวดี ฉันจะเล่นกับเสียงญี่ปุ่นในภายหลัง remake ประสบความสำเร็จในการปรับปรุง Romancing Saga 2

ในขณะที่ยังคงรักษาเสน่ห์ที่เป็นเอกลักษณ์ไว้

ฉันคาดหวังการเปิดตัวของเกมเต็มรูปแบบและสำรวจเวอร์ชันคอนโซล Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

เป็นสิ่งที่ต้องมีสำหรับแฟน ๆ RPG หวังว่าสิ่งนี้จะกระตุ้นให้ผู้อื่นสำรวจซีรีส์ Saga Square Enix โปรดให้

Saga Frontier 2 ถัดไป! Romancing Saga 2: Revenge of the Seven

เปิดตัว 24 ตุลาคมบน Steam, Nintendo Switch, PS5 และ PS4 มีการสาธิตฟรีในทุกแพลตฟอร์ม